Hobgoblin ArciereCreatura 4
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HobgoblinGli hobgoblin possono sembrare agli estranei i più civilizzati fra i goblinoidi, ma la loro civiltà non è certo caratterizzata dalla benevolenza e dall'uguaglianza; gli hobgoblin adorano invece tutto ciò che è militaristico, tirannico, crudele e distruttivo. Gli hobgoblin sono fanaticamente devoti all'arte della guerra e tutta la loro cultura mira a fomentare e a mantenere i conflitti, nonché a dimostrare la loro superiorità in battaglia. Per maggiori informazioni vedi Hobgoblin! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 19
Sapienza Non Specialistica: CD 17
Sapienza Specialistica: CD 14
Percezione +10; Scurovisione
Linguaggi Comune, Goblin
Abilità Acrobazia +8, Atletica +8, Furtività +10
For +2, Des +4, Cos +2, Int +0, Sag +2, Car -1
Oggetti Balestra (20 Quadrelli), Corazza a Scaglie, Spada Corta
CA 23, Temp +10, Rifl +12, Vol +8
PF 50
Velocità 7,5 metri
Mischia spada corta +12 [+8/+4] (Agile, Versatile T) Danni 1d6+4 perforanti
A Distanza balestra +14 [+9/+4] (Incremento di Gittata 36 metri, Ricarica 1) Danni 1d8+2 perforanti più Precisione da Balestriere
Formazione
Quando l'hobgoblin arciere è adiacente ad almeno altri due alleati, ottiene bonus di circostanza +1 a CA e ai Tiri Salvezza. Questo bonus aumenta a +2 ai TS su Riflessi contro gli effetti ad area.
Mira Perfetta
L'hobgoblin arciere ignora la condizione Occultato. I suoi bersagli non beneficiano di Copertura Inferiore e riducono di 2 il bonus alla CA fornito dalle Coperture Standard contro l'attacco dell'hobgoblin arciere.
Precisione da Balestriere
La prima volta che l'arciere colpisce con un attacco di balestra in un round, infligge 1d8 Danni da Precisione extra.
Ricarica in Corsa
L'arciere Avanza, fa un Passo o si Muove Furtivamente, poi Interagisce per Ricaricare.
Descrizione
Le bande di hobgoblin soldati in genere contano almeno un arciere tra i loro ranghi. Nei gruppi più piccoli, un hobgoblin arciere funge anche da capitano di quella banda.
Fonte: Hobgoblin Archer