Granchio Eremita GiganteCreatura 5
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Granchio EremitaI granchi eremita hanno esoscheletri duri come gli altri granchi, ma addomi di gran lunga più deboli. Trovano e "indossano" conchiglie come case e protezione, spostandosi con le loro zampe frontali e le loro chele. Sorprendentemente feroci, i granchi eremita, quando crescono di dimensione, lottano per assicurarsi una nuova conchiglia e, se non riescono a trovare conchiglie della giusta grandezza, usano come sostituti una varietà di oggetti cavi alternativi. Mai SoliI granchi eremita spesso costituiscono relazioni simbiotiche con gli anemoni di mare, che si attaccano ai loro gusci. Gli anemoni aiutano a proteggere il granchio, e in cambio, si nutrono dei rimasugli dei suoi pasti. Quando i granchi eremita cambiano guscio, spesso si portano dietro i loro compagni anemoni per continuare assieme il loro percorso di vita. Per maggiori informazioni vedi Granchio! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15
Percezione +13; Percezione Tellurica (Imprecisa) 4,5 metri, Scurovisione
Abilità Acrobazia +9, Atletica +15, Furtività +9
For +6, Des +2, Cos +4, Int -4, Sag +2, Car +0
CA 21, Temp +15, Rifl +9, Vol +9
PF 114
Debolezze Contundenti 5
Velocità 6 metri, Nuotare 4,5 metri, Scalare 3 metri
Mischia grossa chela +15 [+10/+5] Danni 2d8+8 perforanti più Afferrare
Mischia chela +15 [+11/+7] (Agile) Danni 2d4+8 perforanti
Percezione Tellurica
La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).
Pinzata Protettiva
Innesco: Una creatura adiacente al granchio eremita tenta di Colpire il granchio eremita quando è Ritratto.
Effetto: Il granchio eremita Colpisce con la grossa chela la creatura innescante.
Ritrarsi
Il granchio eremita si ritira interamente all'interno del suo guscio per proteggersi. Questo gli fornisce bonus di circostanza +4 alla CA, rimuove la sua Debolezza ai Danni Contundenti e gli fa ottenere Resistenza 5 ai Danni Perforanti e ai Danni Taglienti. Le sole azioni che il granchio eremita può usare quando si trova in questo stato sono Pinzata Protettiva e Interagire per uscire dalla sua conchiglia.
Stritolare
Il mostro infligge 1d8+6 Contundenti a un qualsiasi numero di creature da lui Afferrate o Trattenute. Ognuna di quelle creature può tentare un TS base su Tempra con CD 22.
Descrizione
I granchi eremita più fortunati da avere abbondanti risorse a disposizione possono vivere per decenni e crescere fino a dimensioni enormi, spesso grazie all'aiuto della magia. Troppo grossi per la maggior parte delle conchiglie naturali, i granchi eremita giganti usano al loro posto vari rottami, tra cui carri, barche, forzieri e addirittura pezzi abbandonati di armature giganti.
Fonte: Giant Hermit Crab