Goblin CombattenteCreatura -1
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GoblinQuesti piccoli umanoidi hanno la pelle verde o grigia e una grossa testa dalle lunghe orecchie. Alcuni goblin sono civilizzati e hanno lavorato sodo per diventare membri rispettati nelle comunità umanoidi di appartenenza, ma per buona parte rimangono creature istintive e violente che godono solo nel seminare il caos. Questi goblin pensano solamente a uccidere il bestiame, a rapire neonati o ad appiccare il fuoco agli edifici solo per il gusto di farlo. Adorano giocare scherzi crudeli agli Umanoidi più alti, che loro chiamano "gambelunghe". Per maggiori informazioni vedi Goblin! |
Ricordare Conoscenze - Umanoidi (Società): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8
Percezione +2; Scurovisione
Linguaggi Goblin
Abilità Acrobazia +5, Atletica +2, Furtività +5, , Natura +1
For +0, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag -1, Car +1
Oggetti Affettacani, Arco Corto (10 Frecce), Armatura di Cuoio
CA 16, Temp +5, Rifl +7, Vol +3
PF 6
Velocità 7,5 metri
Mischia affettacani +8 [+4/+0] (Accurata, Agile, Vile) Danni 1d6 taglienti
A Distanza arco corto +8 [+3/-2] (Incremento di Gittata 18 metri, Micidiale 1d10, Ricarica 0)
Scatto Goblin
Innesco: Un goblin alleato termina un'azione di movimento adiacente al combattente.
Effetto: Il goblin combattente fa un Passo.
Descrizione
I guerrieri che costituiscono la prima linea delle tribù goblin preferiscono combattere in gruppi numerosi, specialmente se sono almeno il triplo degli avversari.
Fonte: Goblin Warrior