ElasmosauroCreatura 7


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Altri Rettili Acquatici

L'elasmosauro è soltanto uno dei molti tipi di rettili acquatici presenti degli oceani primevi o nei mondi perduti. Alcuni, come l'ittiosauro, hanno quasi l'aspetto di un pesce, mentre altri, come il mosasauro, sono bestie gigantesche, in grado di uccidere e divorare una balena.


Per maggiori informazioni vedi Elasmosauro!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 23
Sapienza Non Specialistica: CD 21
Sapienza Specialistica: CD 18


Percezione +16; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +17
For +6, Des +4, Cos +6, Int -4, Sag +5, Car -1


CA 25, Temp +17, Rifl +13, Vol +16
PF 125
Velocità 1,5 metri, Nuotare 10,5 metri
Mischia 1.png fauci +17 [+12/+7] (Portata 4,5 metri) Danni 2d12+10 perforanti più Afferrare
Mischia 1.png pinna +17 [+12/+7] Danni 2d6+10 contundenti

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.


Solo fauci.

Collo Lungo

Grazie al suo lungo collo, un elasmosauro può interagire con la superficie mentre il suo corpo resta sommerso sott'acqua. Mentre è sommerso di meno di 4,5 metri sott'acqua, un elasmosauro può ancora sporgere la test fuori dalla superficie per respirare. Un elasmosauro ottiene copertura contro gli attacchi effettuati dalle creature che si trovano al di sopra della superficie dell'acqua finché è sott'acqua, anche se la sua testa sporge al di sopra della superficie.

Respiro Profondo

L'elasmosauro può trattenere il respiro per 2 ore.

Ritirata Agitata 2.png

Un elasmosauro che nuota agita le acqua intorno a sé quando tenta di fuggire. Effettua due Colpi con la pinna, ognuno dei quali deve essere effettuato contro un bersaglio diverso e subisce la normale Penalità da Attacchi Multipli. Poi Nuota fino alla sua Velocità di Nuotare. Questo Nuotare non innesca reazioni basate sul movimento.

Trascinare Sott'Acqua 1.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

L'elasmosauro effettua una prova di Atletica contro la CD di Tempra di un avversario afferrato. Se l'elasmosauro ha successo, l'avversario è mosso a viva forza di 1,5 metri verso il corpo dell'elasmosauro. In caso di Successo Critico, l'avversario è mosso di 3 metri verso il corpo dell'elasmosauro.

Descrizione

Gli elasmosauri sono rettili primevi dal lungo collo che dimorano nelle acque più profonde dei mari e degli oceani. Anche se in realtà non sono dinosauri, gli elasmosauri si trovano sempre nelle stesse aree popolate da quelle creature, con cui condividono le dimensioni titaniche. Un elasmosauro mantiene il suo gigantesco corpo sott'acqua e usa il suo lungo collo per afferrare le prede e inviare aria ai suoi enormi polmoni pur restando per buona parte celato sotto la superficie. Un elasmosauro è lungo 9 metri e pesa 3000 chilogrammi.

Sebbene siano creature rare e sfuggenti, a volte gli elasmosauri vengono scambiati per creature ancora più rare chiamate Orm d'Acqua, leggendari abitanti delle acque dei laghi più remoti, famosi per essere ingegnosi e inafferrabili. Là dove gli elasmosauri sono creature comuni dotate di intelligenza animalesca, gli Orm d'Acqua sono esseri magici dall'intelligenza quasi pari a quella di un Umanoide, spinti da un curioso fascino nei confrotni dei mortali e con un debole per confondere gli osservatori. Di conseguenza, si ipotizza che un tipico Orm d'Acqua sia ben contento di guidare un gruppo di osservatori fino a un elasmosauro perduto, sia per sviare i suoi inseguitori, sia per l'ilarità che inevitabilmente ne consegue.

Sebbene gli elasmosauri siano spesso presenti nei mondi perduti e nelle regioni selvagge, quelli che vivono negli oceani del mondo non si limitano a cacciare in una regione specifica. Di conseguenza, a volte capita che un esemplare errante si spinga fino alle acque costiere. Coloro che lo fanno spesso considerano i porti dei paesini o perfino delle gradi città dei sontuosi banchetti ed è necessario l'intervento della guardia costiera o di un gruppo di avventurieri per scacciarli. Quando un elasmosauro brado di questo tipo si fa strada fino al sistema fognario o alle riserve d'acqua di una città, può dare origine a una vera e propria leggenda urbana.


Fonte: Elasmosaurus