Grodair

I grodair sono bizzarre creature ittiche originarie del Primo Mondo. La loro fisiologia soprannaturale include uno strano organo con uno spazio extradimensionale in grado di immagazzinare migliaia di litri d'acqua. Questo conferisce ai grodair la capacità di creare un ambiente adatto a loro ovunque si trovino, trasformando rapidamente il terreno circostante in un piccolo acquitrino. Quando i grodair desiderano trasferirsi altrove, non fanno altro che risucchiare tutta l'acqua dentro di loro. Se necessario, i grodair possono anche viaggiare sulla terra spostandosi sul groviglio di lunghi tentacoli carnosi che si protendono dalla loro pancia.

I grodair hanno due paia di occhi che funzionano indipendentemente. Sebbene gli occhi rendano la creatura difficile da sorprendere, aumentano anche la sua tendenza a distrarsi. Durante le conversazioni un grodair tende a perdere rapidamente la concentrazione e ha difficoltà a ricordare le cose. I grodair sono comunque avidi di chiacchiere e adorano ricevere notizie sul resto del mondo. Benché questa qualità renda i grodair relativamente piacevoli, non li rende necessariamente affidabili. Hanno difficoltà a seguire piani o tabelle di marcia e riescono a custodire un segreto solo se per caso se lo dimenticano prima di divulgarlo. Per questo motivo, non sempre i grodair si rivelano affidabili come alleati.

I grodair sono onnivori voraci e curiosi che amano provare nuovi cibi; anzi, la ricerca di cibi nuovi e interessanti è la ragione più comune per cui si avventurano fuori dal Primo Mondo. Possono anche catturare e conservare nella loro gola i piccoli animali e i vegetali, che mantengono sospesi in acqua ed espellono per cibarsene in un secondo momento.

Nome Livello
Grodair 5
Tesori dei Grodair

Tra le disgustose e gommose viscere di un grodair esploso è possibile trovare uno strano ammasso di organi tubolari grande circa quanto un melone che funge da riserva d'acqua extradimensionale. Per recuperare l'ammasso organico servono 5 minuti e una prova di Sopravvivenza con CD 22 effettuata con Successo. Per le 2d6 ore successive, l'ammasso può quindi essere usato per produrre l'effetto "flusso" o l'effetto "fontana" di una Fiasca delle Acque Infinite. In caso di Fallimento Critico, l'ammasso di organi esplode e infligge 2d6 danni contundenti a chi stava tentando di recuperarlo.


Fonte: Grodair