Struttura di una Banda
Un Capobanda potrebbe gestire una banda, tuttavia svariati PNG di questa sezione sono dei buoni membri per una banda. Una banda di dimensioni significative possiede una struttura piramidale in modo che solo pochi membri facciano rapporto direttamente al capo ed è più arduo collegare i crimini direttamente a quelli in carica se qualcuno viene arrestato.

CapobandaCreatura 7

CM 

La creatura è di Allineamento Caotico Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +14
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +13, Atletica +13, Furtività +13, Furto +15, Inganno +15, Intimidazione +17, Sapienza Criminale +15, Società +11
For +4, Des +4, Cos +2, Int +2, Sag -1, Car +4


Oggetti armatura di cuoio borchiato, Borsa dell'Impedimento, fionda (10 proiettili), Pozione Guaritrice minore, spada corta +1
CA 26, Temp +13, Rifl +17, Vol +10
PF 104
Velocità 9 metri
Mischia 1.png spada corta +18 [+14/+10] (Agile, Magico, Versatile T); Danni 1d6+10 perforanti
A Distanza 1.png fionda +18 [+13/+8] (Incremento di Gittata 15 metri, Propulsivo, Ricarica 1); Danni 1d6+8 contundenti

 

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 2d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Attacco Improvviso

Nel primo round di combattimento, se il capobanda tira su Furtività o Percezione per l'iniziativa, le creature che non hanno agito sono Impreparate al capobanda.

Eludere

Quando il capobanda ottiene un successo in un Tiro Salvezza su Riflessi, considera il risultato come un successo critico.

Estrazione Rapida 1.png

Il capobanda Interagisce per estrarre un'arma, poi Colpisce con quell'arma.

Negare Vantaggio

II capobanda non è Impreparato verso le creature di 7° livello o inferiore che sono Nascoste, Non Individuate, che Attaccano ai Fianchi o stanno usando attacco improvviso.

Ripresa Brutale R.png

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Innesco: II capobanda ottiene un colpo critico contro una creatura


Effetto: Tutti gli alleati che possono vedere il capobanda ottengono bonus di circostanza +1 ai Tiri per Colpire fino all'inizio del prossimo turno del capobanda.

Rissa

Qualsiasi nemico è Impreparato contro gli attacchi in mischia del capobanda a causa dell'attaccare ai fianchi finché il nemico è entro la portata in mischia sia del capobanda che di uno degli alleati del capobanda.

Schivata Agile R.png

Innesco: II capobanda è bersagliato con un attacco da parte di un attaccante che può vedere


Effetto: II capobanda ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.

Descrizione

Tagliagole, assassini, ladri e delinquenti vessano i vulnerabili della società. Dirigere le loro attività e mantenerli in riga sono i doveri di un capobanda.


Fonte: Gang Leader