BanditoCreatura 2
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Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +6, Furtività +8, Furto +8, Inganno +5, Intimidazione +6, Sapienza delle Foreste +4, Sopravvivenza +6
For +3, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +2, Car +1
Oggetti Accetta, Armatura di Cuoio Borchiato, Fionda (10 proiettili)
CA 19, Temp +7, Rifl +9, Vol +6
PF 30
Velocità 7,5 metri
Mischia accetta +9 [+5/+1] (Agile, Spazzare); Danni 1d6+5 taglienti
A Distanza fionda +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 15 metri, Propulsivo, Ricarica 1); Danni 1d6+3 contundenti
A Distanza accetta +9 [+5/+1] (Agile, Lancio 3 metri, Spazzare); Danni 1d6+5 taglienti
Aggressore Terrificante
Le creature Spaventate sono Impreparate nei confronti del bandito.
Imboscata del Bandito
Quando il bandito tira l'Iniziativa usando Furtività o Inganno, può tentare di Demoralizzare una creatura come azione gratuita.
Terreno Prescelto
II bandito ignora gli effetti del Terreno Difficile non magico nelle foreste.
Descrizione
Con le loro imboscate in aree isolate, come foreste e montagne, i banditi insidiano i viaggiatori e saccheggiano i loro oggetti di valore prima di scomparire nei loro nascondigli. Molti banditi cercano solo di derubare le loro vittime, che lasciano andare vive, ma alcuni preferiscono non lasciare testimoni.
Fonte: Bandit