BanditoCreatura 2

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +6, Furtività +8, Furto +8, Inganno +5, Intimidazione +6, Sapienza delle Foreste +4, Sopravvivenza +6
For +3, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +2, Car +1


Oggetti Accetta, Armatura di Cuoio Borchiato, Fionda (10 proiettili)
CA 19, Temp +7, Rifl +9, Vol +6
PF 30
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png accetta +9 [+5/+1] (Agile, Spazzare); Danni 1d6+5 taglienti
A Distanza 1.png fionda +9 [+4/-1] (Incremento di Gittata 15 metri, Propulsivo, Ricarica 1); Danni 1d6+3 contundenti
A Distanza 1.png accetta +9 [+5/+1] (Agile, Lancio 3 metri, Spazzare); Danni 1d6+5 taglienti

 

Aggressore Terrificante

Le creature Spaventate sono Impreparate nei confronti del bandito.

Imboscata del Bandito

Quando il bandito tira l'Iniziativa usando Furtività o Inganno, può tentare di Demoralizzare una creatura come azione gratuita.

Terreno Prescelto

II bandito ignora gli effetti del Terreno Difficile non magico nelle foreste.

Descrizione

Con le loro imboscate in aree isolate, come foreste e montagne, i banditi insidiano i viaggiatori e saccheggiano i loro oggetti di valore prima di scomparire nei loro nascondigli. Molti banditi cercano solo di derubare le loro vittime, che lasciano andare vive, ma alcuni preferiscono non lasciare testimoni.


Fonte: Bandit