AcrobataCreatura 2
|
|
|
|
Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +15, Atletica +8, Esibizione +9, Furtività +8, Inganno +5, Sapienza Circense +5
For +2, Des +4, Cos +2, Int +1, Sag +0, Car +1
Oggetti corda (15 metri), kit da scalata, pugnale (5)
CA 18, Temp +8, Rifl +12, Vol +4
PF 28
Velocità 9 metri
Mischia pugnale +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti
Mischia piede +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Non Letale); Danni 1d4+4 contundenti
A Distanza pugnale +11 [+7/+3] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Caduta Felina
L'acrobata considera tutte le Cadute come se fossero 15 metri più corte.
Colpo Oscillante
L'acrobata oscilla su una corda o un trapezio, muovendosi al doppio della sua Velocità. In un qualsiasi momento durante l'oscillazione, può effettuare un Colpo in mischia.
Equilibrio Saldo
Quando l'acrobata ottiene un successo in una prova di Atletica, consideralo invece un successo critico. Non è Impreparato quando tenta di Bilanciarsi e può tentare una prova di Acrobazia anziché un TS su Riflessi per Afferrare un Bordo.
Schivata Agile
Innesco: L'acrobata è bersagliato con un attacco in mischia o a distanza da parte di un attaccante che può vedere
Effetto: L'acrobata ottiene bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante.
Descrizione
Gli acrobati mostrano talento in agilità, equilibrio e forza. Nelle gare di acrobazie e simili l'acrobata è una sfida di 5° livello.
Fonte: Acrobat