TilosauroCreatura 8


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Mastodontica 

La taglia di questa creatura occupa uno spazio di almeno 6 metri per 6 metri (16 quadretti sulla griglia), ma può essere molto più grande. Le creature Mastodontiche solitamente hanno una portata di 6 metri se sono alte o di 4,5 metri se sono lunghe, ma quelle più grandi potrebbero avere una portata molto più lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Mosasauro

Gli enormi rettili marini noti come mosasauri danno la caccia alle loro prede agitando la loro possente coda. Le quattro zampe palmate permettono loro di cambiare direzione con precisione, mentre le fauci a doppia articolazione, simili a quelle di un serpente, permettono ai mosasauri di inghiottire creature di taglia più grande di quanto ci si aspetterebbe. Una piccola fila secondaria di denti pterigoidi posti sul palato serve a tirare dentro i loro pasti per una digestione più efficiente. Respirando aria, i mosasauri devono stare vicino alla superficie dell'acqua, dove competono con le balene per il cibo. Questa prossimità alla superficie fa sì che spesso rovescino piccole imbarcazioni e si nutrano dei marinai caduti in mare.


Per maggiori informazioni vedi Mosasauro!

Ricordare Conoscenze - Animal (Natura): CD 24
Sapienza Non Specialistica: CD 22
Sapienza Specialistica: CD 19


Percezione +18; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +19, Furtività +19
For +7, Des +5, Cos +5, Int -4, Sag +4, Car -2


CA 27, Temp +17, Rifl +19, Vol +14
PF 137
Velocità 1,5 metri, Nuotare 24 metri
Mischia 1.png fauci +21 [+16/+11] Danni 2d12+10 perforanti più Afferrare Migliorato
Mischia 1.png coda +19 [+14/+9] Danni 2d6+10 contundenti

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Afferrare Migliorato G.png

Il mostro può usare Afferrare come azione gratuita innescata da un suo attacco iniziale andato a segno. Un mostro con Afferrare Migliorato deve comunque spendere un'azione per estendere la durata per le creature che ha già Afferrato.

Assalto Mordace 1.png

Il tilosauro Nuota fino alla sua Velocità. Può effettuare un Colpo con le fauci e uno con la coda in qualsiasi punto del movimento, attaccando due bersagli differenti.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Inghiottire 1.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Il mostro tenta di inghiottire una creatura di taglia pari o inferiore a Grande, che abbia afferrato con le fauci o la bocca. Se la creatura inghiottita è della taglia massima indicata, il mostro non può usare di nuovo Inghiottire. Se la creatura è di una taglia più piccola rispetto alla massima, il mostro solitamente può inghiottire più creature; il GM determina quante. Il mostro tenta una prova di Atletica contro la CD di Riflessi della creatura afferrata. ln caso di Successo, inghiotte la creatura. La bocca o le fauci del mostro non afferrano più la creatura che è stata inghiottita, quindi il mostro è libero di usarle per Colpire o Afferrare di nuovo. Il mostro non può attaccare le creature che ha inghiottito. Una creatura inghiottita è Afferrata, Rallentata 1 e deve Trattenere il Respiro, altrimenti inizia a Soffocare. La creatura inghiottita subisce 2d6+5 Contundenti la prima volta quando viene inghiottita e alla fine di ogni suo turno mentre è inghiottita. Se la vittima Sfugge alla condizione di Afferrato di questa capacità, esce dalla bocca del mostro. Questo libera ogni altra creatura Afferrata nella bocca o nelle fauci del mostro. Una creatura inghiottita può attaccare il mostro che l'ha inghiottita, ma soltanto con attacchi senz'armi o armi di Volume leggero o inferiore. La creatura inghiottente è Impreparata contro l'attacco. Se il mostro subisce Danni Perforanti o Taglienti pari o superiore a Rottura 18 da un singolo attacco o incantesimo, la creatura inghiottita si libera attraverso uno squarcio. Una creatura che si libera in uno qualsiasi dei due metodi può respirare immediatamente ed esce dallo spazio del mostro inghiottente. Se il mostro muore, una creatura inghiottita può essere liberata dalle creature adiacenti al cadavere se spendono un totale combinato di 3 azioni per squarciare il mostro con un'arma o un attacco senz'armi che infligga Danni Perforanti o Taglienti.

Respiro Profondo

Un tilosauro può Trattenere il Respiro per 2 ore.

Trascinamento Acquatico 1.png

Requisiti: Il tilosauro ha Afferrato una creatura.


Effetto: Il tilosauro Nuota fino alla metà della sua Velocità, trasportando la creatura Afferrata con sé.

Descrizione

Nonostante siano molto grandi, superando talvolta i 12 metri di lunghezza, i tilosauri hanno un corpo affusolato e il muso lungo e stretto. Sono poche le creature in grado di competere con loro nel loro habitat, dato che la maggior parte degli altri giganti marini vivono in acque più profonde.


Fonte: Tylosaurus