Tasso GiganteCreatura 2


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Tasso

Il tasso cadavere è una presenza comune nella maggior parte delle foreste temperate. Tutti i tassi sono feroci e tenaci per natura, e la loro statura tarchiata nasconde una forza e una velocità notevoli.


Per maggiori informazioni vedi Tasso!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 16
Sapienza Non Specialistica: CD 14
Sapienza Specialistica: CD 11


Percezione +9; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +8, Furtività +7
For +4, Des +1, Cos +3, Int -4, Sag +3, Car -1


CA 18, Temp +10, Rifl +6, Vol +8
PF 30
Velocità 7,5 metri, Scavare 3 metri
Mischia 1.png fauci +11 [+6/+1] Danni 1d8+4 perforanti
Mischia 1.png artiglio +11 [+7/+3] (Agile) Danni 1d6+4 taglienti

 

Ferocia R.png

Innesco: Il mostro è ridotto a 0 PF.


Effetto: Il mostro evita di essere messo fuori combattimento e rimane a 1 PF, ma il suo valore di Ferito aumenta di 1. Quando arriva a Ferito 3, non può più usare questa capacità.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Furia del Tasso 1.png

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Il tasso gigante entra in uno stato di pura furia che dura per 1 minuto, finché non ci sono nemici che riesca a percepire o finché non perde i sensi, quale di questi accada per primo. Mentre è infuriato, il tasso gigante possiede CA 17, il suo Colpo con le fauci infligge 1d8+8 danni e il suo Colpo con l'artiglio infligge 1d6+6 danni. Inoltre, mentre è infuriato il tasso gigante non può usare le azioni che possiedono il tratto Concentrazione, ad eccezione di Individuare. Dopo che la sua furia è terminata, un tasso gigante non può usare Furia del Tasso di nuovo per 1 minuto.

Descrizione

Il tasso gigante, un animale violento e geloso del proprio territorio, è un predatore implacabile. È un carnivoro obbligato e le sue prede variano dai conigli ai daini, fino ad arrivare ai capi di bestiame e anche a qualche sporadico viaggiatore o avventuriero. Gli artigli di un tasso gigante sono abbastanza forti e affilati da poter scavare dei tunnel nella solida roccia. Un tasso gigante solitamente è alto 1,2 metri al garrese e pesa 250 chilogrammi.


Fonte: Giant Badger