TassoCreatura 0
|
|
|
TassoIl tasso cadavere è una presenza comune nella maggior parte delle foreste temperate. Tutti i tassi sono feroci e tenaci per natura, e la loro statura tarchiata nasconde una forza e una velocità notevoli. Per maggiori informazioni vedi Tasso! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 14
Sapienza Non Specialistica: CD 12
Sapienza Specialistica: CD 9
Percezione +6; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +4, Furtività +6
For +0, Des +1, Cos +2, Int -5, Sag +2, Car -2
CA 16, Temp +8, Rifl +5, Vol +6
PF 15
Velocità 7,5 metri, Scavare 3 metri
Mischia fauci +8 [+3/-2] Danni 1d8 perforanti
Mischia artiglio +8 [+4/+0] (Agile) Danni 1d6 taglienti
Ferocia
Innesco: Il mostro è ridotto a 0 PF.
Effetto: Il mostro evita di essere messo fuori combattimento e rimane a 1 PF, ma il suo valore di Ferito aumenta di 1. Quando arriva a Ferito 3, non può più usare questa capacità.
Fiuto
Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).
Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.
Descrizione
Un tipico tasso ha una pelliccia grigio-marrone attraversata da strisce bianche, soprattutto sulla testa, dove formano una maschera striata attorno ai suoi occhi. Se minacciato, un tasso può rapidamente diventare un feroce combattente che solitamente combatte fino alla morte.
Fonte: Badger