Sentinella ArciereCreatura 2
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Percezione +11
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +8, Atletica +6, Intimidazione +4, Sapienza Legale +4
For +2, Des +4, Cos +1, Int +0, Sag +3, Car +0
Oggetti arco lungo composito (100 frecce), armatura di cuoio, fischietto, spada corta
CA 19, Temp +7, Rifl +10, Vol +7
PF 30
Velocità 7,5 metri
Mischia spada corta +10 [+6/+2] (Accurata, Agile, Versatile P); Danni 1d6+3 taglienti
A Distanza arco lungo composito +10 [+5/+0] (Incremento di Gittata 30 metri, Micidiale 1d10, Parabola 9 metri, Ricarica 0); Danni 1d8+2 perforanti
Mira della Sentinella
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La sentinella arciere mira con attenzione e fa fuoco. Effettua un Colpo con l'arma a distanza con bonus di circostanza +1. Il Colpo ignora la condizione Occultato, la Copertura Inferiore e la Copertura Standard, e riduce la Copertura Superiore a Copertura Standard.
Descrizione
Le sentinelle arciere sono di grado superiore rispetto alle guardie ordinarie, prendendo posizioni sulle mura, sui presidi e in altri luoghi importanti dove possono stare fuori dalla mischia ed eliminare criminali e assalitori.
Fonte: Archer Sentry