Scorpione delle CaverneCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Scorpione

Gli scorpioni, ritenuti il flagello chitinoso dei deserti, delle foreste delle savane dei rilievi rocciosi, sono aracnidi letali dotati di due potenti chele e di un pungiglione acuminato. Gli scorpioni sono presenti pressoché in ogni clima, dove vanno a caccia di prede unendo la loro paziente furtività alla loro immane forza. Molti scorpioni fanno la tana sottoterra e vivono come cacciatori solitari o come parte di una colonia più grande. Questi aracnidi sono talmente temuti e pericolosi che in molte culture sono considerati alla stregua di divinità o come duplici simboli della morte e della protezione da quella stessa morte.


Per maggiori informazioni vedi Scorpione!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 15
Sapienza Non Specialistica: CD 13
Sapienza Specialistica: CD 10


Percezione +7; Percezione Tellurica (Impreciso) 9 metri, Scurovisione
Abilità Atletica +7, Furtività +7
For +2, Des +4, Cos +3, Int -5, Sag +2, Car -4


CA 16, Temp +6, Rifl +9, Vol +5
PF 20
Velocità 9 metri, Scalare 4,5 metri
Mischia 1.png chela +9 [+5/+1] (Accurata, Agile) Danni 1d8+2 taglienti più Afferrare
Mischia 1.png pungiglione +9 [+4/-1] (Accurata) Danni 1d6+2 perforanti più Veleno dello Scorpione delle Caverne

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Percezione Tellurica

La percezione tellurica consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso una superficie solida. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione tellurica funziona solo se il mostro si trova sulla stessa superficie del soggetto e solo se il soggetto si muove lungo la superficie (o se la attraversa scavando).

Veleno dello Scorpione delle Caverne

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 17; Durata Massima: 6 round


Descrizione

Gli scorpioni delle caverne preferiscono rifugiarsi nelle tane sotterranee. Molti perdono quasi tutta la loro pigmentazione e hanno un aspetto spettrale quando si nascondono ai margini della luce. Anche se preferiscono nutrirsi di grossi insetti, o scorpioni delle caverne possono gli umanoidi e lo faranno. Alcune società delle Lande Tenebrose hanno sviluppato delle tecniche apposite per radunare o attirare gli scorpioni in tunnel infestati dai parassiti o nei cunicoli ai margini dei loro insediamenti, dove gli scorpioni possono prosperare nel duplice ruolo di sterminatori e guardiani.


Fonte: Cave Scorpion