Scolopendra Coda Sferzante GiganteCreatura 3


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Enorme 

Una creatura Enorme occupa uno spazio di 4,5 metri per 4,5 metri (9 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 4,5 metri se è alta o di 3 metri se è lunga.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Scolopendra

Le scolopendre, creature cacciatrici e saprofaghe che vivono in mezzo a letame e a detriti, sono una minaccia relativamente comune e spesso disprezzata dagli avventurieri. Si muovono con sorprendente velocità sulle decine di zampe che si protendono dai loro lunghi corpi segmentati e attaccano con le loro mandibole avvelenate, rallentando e tormentando le loro prede con una crudele tossina per poi cibarsi delle prede a loro piacimento, in modo lento e disgustoso.


Per maggiori informazioni vedi Scolopendra!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 18
Sapienza Non Specialistica: CD 16
Sapienza Specialistica: CD 13


Percezione +9; Scurovisione
Abilità Acrobazia +8, Atletica +10, Furtività +8
For +4, Des +2, Cos +4, Int -5, Sag +2, Car -4


CA 19, Temp +11, Rifl +9, Vol +7
PF 45
Velocità 9 metri, Scalare 9 metri
Mischia 1.png mandibole +11 [+6/+1] (Portata 3 metri) Danni 1d10+6 perforanti più Veleno di Scolopendra Coda Sferzante
Mischia 1.png coda +11 [+6/+1] Danni 1d6+6 più Gettare a Terra

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Solo coda

Gettare a Terra 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un successo con un Colpo che contiene la capacità Gettare a Terra alla sua voce dei danni.


Effetto: Il mostro getta il bersaglio a terra Prono.

Ondulare 1.png

La scolopendra coda sferzante gigante Avanza o fa un Passo. Durante questo movimento, può passare attraverso gli spazi stretti fino a 1,5 metri senza Stringersi.

Veleno di Scolopendra Coda Sferzante

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Tiro Salvezza: Tempra CD 19; Durata Massima: 6 round


Descrizione

Le scolopendre coda sferzante sono predatori agili e veloci che si aggirano nei tunnel.


Fonte: Giant Whiptail Centipede