Saccheggiatore di TombeCreatura 5
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Percezione +13
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +13, Atletica +13, Furtività +11, Furto +13, Inganno +7, Sapienza Architettonica +11, Sapienza lngegneristica +11, Società +9
For +4, Des +4, Cos +1, Int +2, Sag +2, Car +0
Oggetti balestra a mano (20 quadrelli), kit da scalata, kukri +1
CA 21, Temp +10, Rifl +15, Vol +11
PF 75
Velocità 7,5 metri, Scalare 4,5 metri
Mischia kukri +15 [+11/+7] (Agile, Magico, Sbilanciare); Danni 1d6+7 taglienti
A Distanza balestra a mano +15 [+10/+5] (Incremento di Gittata 18 metri, Ricarica 1); Danni 1d6+3 perforanti
Attacco Ingannevole
Il saccheggiatore di tombe usa l'astuzia per tentare un abile attacco che coglie il nemico Impreparato. Il saccheggiatore di tombe sceglie una delle sue armi. II prossimo attacco con quell'arma infligge 2d6 Danni di Precisione extra. Inoltre, il saccheggiatore di tombe può Interagire per estrarre l'arma (o ricaricarla se sceglie la balestra a mano).
Avvistatore di Pericoli
Il saccheggiatore di tombe tenta automaticamente una prova segreta di Percezione per individuare un pericolo quando si trova entro 3 metri da esso.Descrizione
Grandi tesori attendono chi desidera esplorare le pericolose profondità delle antiche tombe e dei sotterranei dimenticati del mondo. Alcuni saccheggiatori di tombe cercano ricchezze di epoche passate; gli altri recuperano pezzi di storia che si credevano perduti tra le sabbie del tempo.
Fonte: Tomb Raider