ReincarnazioneRituale 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Lancio 4 ore; Costo erbe rare del valore totale del livello del bersaglio (minimo 1) × 25 mo; Lanciatori Secondari 2
Prova Principale Natura (Esperto); Prove Secondarie Occultismo, Religione
Raggio 3 metri; Bersaglio 1 creatura morta di massimo 8° livello


Descrizione Richiami l'anima del bersaglio e cerchi di incarnarla in un corpo nuovo di zecca. Dato che l'anima non tornerà nel corpo originale, è richiesta solo una piccola parte dei resti della creatura. Questi resti devono essere stati parte del corpo originale al momento della morte, e il bersaglio deve essere morto nell'ultima settimana. Se Pharasma ha deciso che l'ora del bersaglio è giunta oppure l'anima del bersaglio è intrappolata o non vuole tornare, questo rituale fallisce automaticamente, ma lo scoprirai dopo aver superato la prova di Religione e in quel caso potrai terminare il rituale senza pagarne il costo.

Se il rituale ha successo, il nuovo corpo del bersaglio è di una stirpe casuale. Prima tira 1d20. Con un risultato da 1 a 14, il nuovo corpo è di una Stirpe comune, mentre con un risultato da 15 a 20 diventa un membro di una Stirpe non comune o rara. Il GM sceglie le possibili stirpi in base a quelle che si trovano nella regione e poi tira a caso tra quelle. Per esempio, il GM potrebbe tirare 1d6 per scegliere una Stirpe comune. Il bersaglio sostituisce i Punti Ferita, la taglia, le Velocità, gli aumenti di caratteristica, i difetti di caratteristica, i tratti e le capacità speciali della sua stirpe con quelli della nuova stirpe; inoltre, perde il suo Lignaggio e il Talento di Stirpe, selezionando dei sostituti per la sua nuova stirpe. Il Background del bersaglio, i privilegi di Classe e le lingue conosciute rimangono inalterate.

  • Successo Critico: Fai reincarnare il bersaglio in un nuovo corpo adulto. Questo nuovo corpo ha PF pieni e gli stessi incantesimi preparati e punti nelle riserve che aveva l'originale quando e morto.
  • Successo: Come Successo Critico, tranne che il nuovo corpo ha 1 PF e nessun incantesimo preparato, né punti in alcuna riserva. L'anima impiega un po' di tempo per adattarsi al nuovo corpo, lasciandolo Maldestro 2, Risucchiato 2 e Indebolito 2 per 1 settimana; queste condizioni non possono essere rimosse o ridotte con alcun mezzo finché non è passata la settimana.
  • Fallimento: Non riesci a far reincarnare il bersaglio.
  • Fallimento Critico: L'anima del bersaglio viene intrappolata in una creatura animale non intelligente a scelta del GM, con un livello non superiore alla metà di quello del bersaglio. Mentre è intrappolato, il bersaglio ha un punteggio di Intelligenza di 1 (modificatore -5) e non può usare nessuna delle sue capacità.

Intensificato (4°) II livello massimo del bersaglio aumenta a 10. Il costo è il livello del bersaglio (minimo 1) × 40 mo.
Intensificato (5°) II livello massimo del bersaglio aumenta a 12. Il costo è il livello del bersaglio (minimo 1) × 75 mo.
Intensificato (6°) Il livello massimo del bersaglio aumenta a 14. Il costo è il livello del bersaglio (minimo 1) × 125 mo. Il bersaglio deve essere morto entro l'ultimo mese.
Intensificato (7°) Il livello massimo del bersaglio aumenta a 16. Il costo è il livello del bersaglio (minimo 1) × 200 mo. Il bersaglio deve essere morto entro l'ultimo mese.
Intensificato (8°) II livello massimo del bersaglio aumenta a 18. Il costo è il livello del bersaglio (minimo 1) × 300 mo. Il bersaglio deve essere morto entro l'ultimo anno.
Intensificato (9°) Il livello massimo del bersaglio aumenta a 20. II costo è il livello del bersaglio (minimo 1) × 600 mo. II bersaglio deve essere morto entro l'ultimo decennio.


Fonte: Reincarnate