Raggio CromaticoIncantesimo 4
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Tradizioni arcana, occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Descrizione Sprigioni verso il nemico un raggio di luce con un effetto variabile a seconda del colore. Effettua un tiro per colpire con incantesimo. Se va a segno, tira 1d4 per stabilire il raggio lanciato. Se questo infligge danni, i danni raddoppiano con un colpo critico. Qualsiasi altro tratto che si applichi a un raggio è indicato fra parentesi subito dopo il nome del colore.
- 1. Rosso (fuoco) Il raggio infligge al bersaglio 30 danni da Fuoco.
- 2. Arancione (acido) Il raggio infligge al bersaglio 40 danni da Acido.
- 3. Giallo (elettricità) Il raggio infligge al bersaglio 50 danni da Elettricità.
- 4. Verde (veleno) Il raggio infligge al bersaglio 25 danni da Veleno, e il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o resta Indebolito 1 per 1 minuto (indebolito 2 con un Fallimento Critico).
Intensificato (6°) I danni di rosso, arancione, giallo e verde aumentano ciascuno di 10. Tira 1d8 per determinare il colore del raggio, usando i risultati per 1–4 di sopra e i risultati per 5–8 sotto.
- 5. Blu Il raggio ha l'effetto dell'incantesimo Carne in Pietra. Con un colpo critico, il bersaglio è Maldestro 1 fintanto che è rallentato dall'effetto di Carne in Pietra.
- 6. Indaco (Emozione, Incapacitazione, Mentale) Il raggio ha l'effetto dell'incantesimo Confusione. Con un colpo critico, ha invece l'effetto di Distorcere Mente.
- 7. Violetto Il bersaglio è Rallentato per 1 minuto. Deve anche superare un Tiro Salvezza su Volontà o essere teletrasportato di 36 metri lontano da te in linea retta (se non c'è spazio perché compaia lì, compare nel più vicino spazio aperto); questo è un effetto di Teletrasporto.
- 8. Colore Intenso Il bersaglio è Abbagliato fino alla fine del tuo prossimo turno, o Accecato se hai ottenuto un colpo critico sul Tiro per Colpire. Tira di nuovo e aggiungi gli effetti di un altro colore (ripetendo i risultati di 8).
Fonte: Chromatic Ray