PrigionieroCreatura 1
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Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Acrobazia +7, Atletica +6, Furtività +7, Furto +7, Intimidazione +3
For +3, Des +4, Cos +1, Int +0, Sag +1, Car +0
Oggetti coltella
CA 17, Temp +4, Rifl +9, Vol +6
PF 17
Velocità 7,5 metri
Mischia coltella +7 [+3/-1] (Agile); Danni 1d4+3 perforanti
Mischia pugno +7 [+3/-1] (Agile, Non Letale); Danni 1d4+3 perforanti
Attacco Furtivo
Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.
Attacco Improvviso
Nel primo round di combattimento, le creature che non hanno agito sono Impreparate nei confronti del prigioniero.
Sei il Prossimo
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Innesco: Il prigioniero riduce una creatura a 0 Punti Ferita
Effetto: Il prigioniero tenta una prova di Intimidazione con bonus di circostanza +2 per Demoralizzare una singola creatura che vede e che può vederlo.
Descrizione
La maggior parte di coloro che finiscono in cella, in un sotterraneo o in una prigione, aspetta semplicemente che finisca la sua prigionia, cercando il modo di superare interminabili giorni di noia e privazioni. Alcuni, tuttavia, potrebbero usare quel periodo per rafforzare i loro legami con i criminali. Usando la forza e l'intimidazione per ottenere uno status tra gli altri prigionieri, creano armi improvvisate per abbattere i loro nemici e dare loro un vantaggio se la fuga diventa possibile. Anche per i detenuti che non si lasciano coinvolgere dal mondo della politica carceraria, imparare a difendersi e avere un'aria minacciosa può diventare essenziale per la sopravvivenza, in un luogo in cui le persone hanno poco da perdere.
Fonte: Prisoner