PicchiatoreCreatura 2

NM 

La creatura è di Allineamento Neutrale Malvagio.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +8
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +7, Furtività +6, Intimidazione +6
For +3, Des +2, Cos +3, Int -1, Sag +2, Car +0


Oggetti armatura di cuoio borchiato, fionda (10 proiettili), randello
CA 18, Temp +9, Rifl +8, Vol +6
PF 32
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png randello +9 [+4/-1]; Danni 1d6+5 contundenti
A Distanza 1.png fionda +8 [+3/-2] (Propulsivo, Incremento di Gittata 15 metri, Ricarica 1); Danni 1d6+5
A Distanza 1.png randello +8 [+3/-2] (Lancio 3 metri); Danni 1d6+5 contundenti

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.


Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.

Attacco Furtivo

Quando il mostro Colpisce una creatura che possiede la condizione Impreparato con un'arma da mischia Accurata o Agile, un attacco senz'armi con il tratto Accurata o Agile o un attacco con un'arma a distanza, infligge anche 1d6 Danni di Precisione. Nel caso di un attacco a distanza con un'arma da lancio, anche quell'arma dev’essere Accurata o Agile.

Colpo di Disturbo 1.png

Innesco: Il picchiatore ha una mano libera e il suo bersaglio si trova entro la portata di quest'ultima


Effetto: II picchiatore effettua un Colpo in mischia mantenendo una mano libera. Se quel Colpo ha successo, il bersaglio è Impreparato fino all'inizio del turno successivo del picchiatore o finché non esce dalla sua portata, a seconda di quale delle due condizioni si verifica prima.

Percosse Brutali

La brutalità del picchiatore fa vacillare la sicurezza degli avversari. Quando il picchiatore infligge danni con un colpo critico, il bersaglio è Spaventato 1 ed il picchiatore può spingere il bersaglio fino a 3 metri di distanza (si tratta di un Movimento Forzato).

Descrizione

Usando la forza per costringere gli altri a sottomettersi, i picchiatori spesso fungono da guardie del corpo e forze dell'ordine per potenti criminali come i ciarlatani e i ricettatori.


Fonte: Ruffian