OsteCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +6
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +6, Diplomazia +8, Esibizione +6, Furto +3, Inganno +6, Sapienza sull'Alcol +9, Società +5
For +3, Des +0, Cos +2, Int +0, Sag +1, Car +3


Oggetti boccale di peltro, fiaschetta di whiskey, grembiule dell'oste (funziona come armatura imbottita), manganello
CA 14, Temp +7, Rifl +3, Vol +6
PF 25
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png manganello +6 [+2/-2] (Agile, Non Letale); Danni 1d6+3 contundenti
Mischia 1.png pugno +6 [+2/-2] (Agile, Non Letale); Danni 1d4+3 contundenti
A Distanza 1.png boccale di peltro +3 [-2/-7] (Lancio 3 metri); Danni 1d4+3 contundenti

 

Attaccabrighe da Taverna

L'oste ha partecipato ad abbastanza risse da taverna da sapere come tirare qualche pugno. Quando combatte nel suo locale ed effettua un attacco Non Letale, l'oste ottiene bonus di circostanza +1 ai Tiri per Colpire e infligge 1d4 danni addizionali.

Consiglio dell'Oste 3.png

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Linguistico 

Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Frequenza: una volta al giorno


Effetto: L'oste dà alcuni consigli pertinenti a una creatura diversa da se stesso. Per 24 ore, quando quella creatura fallisce una prova di abilità o un Tiro Salvezza, essa può ricordare quel consiglio e ripetere la prova, usando invece il secondo risultato. Una volta che quella creatura usa questa capacità, il suo effetto termina.

Una creatura che riceve il Consiglio dell'Oste è temporaneamente immune a tale capacità per 1 mese.

Descrizione

Gli osti sono spesso amici e mentori all'interno di una comunità, tendendo le orecchie mentre forniscono libagioni. Gli osti migliori hanno un certo talento nel raccontare storie e nell'elargire preziosi consigli.


Fonte: Barkeep