Murena GiganteCreatura 5


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Grande 

Una creatura Grande occupa uno spazio di 3 metri per 3 metri (4 quadretti sulla griglia). Solitamente ha una portata di 3 metri se è alta o di 1,5 metri se è lunga.

Acquatico 

Le creature acquatiche sono a loro agio sott'acqua. I loro Colpi senz'armi contundenti e taglienti non subiscono la consueta penalità -2 dovuta al fatto di essere sott'acqua. Le creature acquatiche possono respirare in acqua, ma non nell'aria.

Animale 

Un animale è una creatura con un'Intelligenza relativamente bassa. In genere non ha un modificatore di Caratteristica di Intelligenza oltre -4, non può parlare lingue e non può essere Addestrato nelle Abilità basate sull'Intelligenza.

 

Anguilla

Sebbene questi pesci lunghi e sinuosi condividano alcune somiglianze, le anguille sono un gruppo diversificato di creature.

Risorse delle Anguille

Le pelli ricavate dalle anguille elettriche possono essere utilizzate per creare armature o oggetti che forniscono protezione dall'elettricità.


Per maggiori informazioni vedi Anguilla!

Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 20
Sapienza Non Specialistica: CD 18
Sapienza Specialistica: CD 15


Percezione +11; Fiuto (Impreciso) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Acrobazia +9, Atletica +13, Furtività +13
For +6, Des +2, Cos +3, Int -4, Sag +2, Car -1


CA 21, Temp +14, Rifl +13, Vol +9
PF 65
Resistenze Contundenti 5, Perforanti 5
Velocità 3 metri, Nuotare 12 metri
Mischia 1.png fauci +15 [+10/+5] (Portata 3 metri) Danni 2d6+8 perforanti più Afferrare

 

Afferrare 1.png

Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.


Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.

Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.

Fiuto

Il fiuto consente al mostro di percepire le creature o gli oggetti tramite l'olfatto e solitamente è un senso vago. La Gittata è indicata nella capacità e funziona solo se la creatura o l'oggetto da individuare emana un aroma (per esempio, le creature incorporee solitamente non emanano un aroma).

Se una creatura emana un aroma intenso o è controvento, il GM può raddoppiare o perfino triplicare la Gittata della capacità di fiuto usata per individuare quella creatura, oppure ridurla se la creatura è sottovento.

Imboscata R.png

Innesco: Una creatura passa entro 6 metri dal nascondiglio della murena gigante e non ha individuato la murena gigante.


Effetto: La murena gigante si tuffa fuori dal suo nascondiglio, Nuota direttamente verso la creatura innescante ed effettua un Colpo di fauci contro di essa. La creatura bersaglio è Impreparata contro questo attacco.

Inghiottire 1.png

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Il mostro tenta di inghiottire una creatura di taglia pari o inferiore a Piccola, che abbia afferrato con le fauci o la bocca. Se la creatura inghiottita è della taglia massima indicata, il mostro non può usare di nuovo Inghiottire. Se la creatura è di una taglia più piccola rispetto alla massima, il mostro solitamente può inghiottire più creature; il GM determina quante. Il mostro tenta una prova di Atletica contro la CD di Riflessi della creatura afferrata. ln caso di Successo, inghiotte la creatura. La bocca o le fauci del mostro non afferrano più la creatura che è stata inghiottita, quindi il mostro è libero di usarle per Colpire o Afferrare di nuovo. Il mostro non può attaccare le creature che ha inghiottito. Una creatura inghiottita è Afferrata, Rallentata 1 e deve Trattenere il Respiro, altrimenti inizia a Soffocare. La creatura inghiottita subisce 1d6+6 Danni Contundenti la prima volta quando viene inghiottita e alla fine di ogni suo turno mentre è inghiottita. Se la vittima Sfugge alla condizione di Afferrato di questa capacità, esce dalla bocca del mostro. Questo libera ogni altra creatura Afferrata nella bocca o nelle fauci del mostro. Una creatura inghiottita può attaccare il mostro che l'ha inghiottita, ma soltanto con attacchi senz'armi o armi di Volume leggero o inferiore. La creatura inghiottente è Impreparata contro l'attacco. Se il mostro subisce Danni Perforanti o Taglienti pari o superiore a Rottura 12 da un singolo attacco o incantesimo, la creatura inghiottita si libera attraverso uno squarcio. Una creatura che si libera in uno qualsiasi dei due metodi può respirare immediatamente ed esce dallo spazio del mostro inghiottente. Se il mostro muore, una creatura inghiottita può essere liberata dalle creature adiacenti al cadavere se spendono un totale combinato di 3 azioni per squarciare il mostro con un'arma o un attacco senz'armi che infligga Danni Perforanti o Taglienti.

Mascelle Faringee 2.png

Requisiti: La murena gigante ha Afferrato una creatura con le sue fauci.


Effetto: La murena gigante usa la sua seconda coppia di fauci per tirare la preda nel suo gozzo. La murena infligge 1d6+4 Perforanti alla creatura Afferrata e ottiene bonus di circostanza +2 ai suoi tentativi di Inghiottire e alla CD per Sfuggire della creatura. Questo effetto termina se il bersaglio Sfugge o se la murena gigante lo Inghiotte.

Descrizione

Le murene giganti vivono nelle acque tropicali calde e fanno la tana all'interno di grotte strette e tortuose fatte di corallo. La loro taglia, la velocità e il morso potente le rendono pericolose per i tuffatori e i pescatori. Le murene giganti sono dotte di una pelle gommosa che secerne uno strato di muco, rendendole difficili da danneggiare con certe armi.


Fonte: Giant Moray Eel