Morfosi FeroceFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Druido 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.

Morfosi 

Gli effetti che alterano leggermente la forma di una creatura hanno il tratto morfosi. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di morfosi sono magici. Puoi subire gli effetti di più incantesimi di morfosi contemporaneamente, ma se trasformi la stessa parte corporea più di una volta, il secondo effetto di morfosi tenta di contrastare il primo (allo stesso modo di due effetti di Metamorfosi, come è dichiarato in quel tratto). I tuoi effetti di morfosi potrebbero anche terminare se subisci gli effetti di una metamorfosi e l'effetto di metamorfosi invalida o prende il posto del tuo effetto di morfosi. Il GM determina quali effetti di morfosi possono essere usati insieme e quali no.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Lancio da 1.png fino a 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Il tuo corpo subisce una morfosi in base al tuo addestramento, scegliendo uno dei seguenti effetti basati sui tuoi talenti con il tratto Ordine del Selvaggio.

  • Se hai Forma Selvatica, le tue mani possono avere una morfosi in artigli feroci. Le tue mani si trasformano in artigli incredibilmente affilati. Questi artigli sono attacchi senz'armi per i quali sei addestrato e ciascuno di essi infligge 1d6 danni taglienti (accurata, agile). Puoi ancora tenere ed usare oggetti con le tue mani mentre sono trasformate da questo incantesimo, ma non puoi tenere un oggetto mentre stai attaccando. Se hai Forma di Insetto, puoi invece trasformare la tua bocca in fauci feroci, un attacco senz'armi per il quale sei Addestrato che infligge 1d8 danni perforanti.
  • Se hai Forma Elementale, il tuo corpo può avere una morfosi affinché sia parzialmente composto di materia elementale, fornendoti resistenza 5 ai colpi critici e ai danni di precisione.
  • Se hai Forma Vegetale, le tue braccia possono avere una morfosi in lunghi rampicanti, aumentando la tua Portata a 3 metri (o 4,5 metri con un'arma con Portata).
  • Se hai Forma Alata, puoi lanciare l'incantesimo come un'attività da due azioni (2.png somatico, verbale) per farti crescere le ali sulla schiena. Queste ali ti permettono di volare con Velocità di Volare 9 metri.

Intensificato (6°) Puoi scegliere fino a due degli effetti della lista. Gli artigli feroci lasciano terribili ferite laceranti che infliggono anche 2d6 Danni da Sanguinamento Persistenti se colpisci, e le fauci feroci sono intrise di veleno ed infliggono anche 2d6 Danni da Veleno Persistenti se colpisci.
Intensificato (10°) Puoi scegliere fino a tre degli effetti della lista. Gli artigli feroci infliggono 4d6 Danni da Sanguinamento Persistenti se colpisci, e le fauci feroci infliggono 4d6 Danni da Veleno Persistenti se colpisci.


Fonte: Wild Morph