LocandiereCreatura 1
|
|
|
|
Percezione +7
Linguaggi Comune
Abilità Diplomazia +8, Inganno +6, Sapienza Contabile +5, Sapienza Culinaria +5, Società +7
For +2, Des +0, Cos +1, Int +0, Sag +2, Car +3
Oggetti grembiule del locandiere (funziona come armatura di cuoio), libro mastro, scopa (funziona come bastone)
CA 14, Temp +6, Rifl +3, Vol +9
PF 20
Velocità 7,5 metri
Mischia scopa +7 [+2/-3] (A Due Mani d8); Danni 1d4+2 contundenti
Mischia pugno +7 [+3/-1] (Agile, Non Letale); Danni 1d4+2 contundenti
A Distanza libro mastro +5 [+0/-5] (Lancio 3 metri, Non Letale); Danni 1d4+2 contundenti
Fonte di Pettegolezzi
L'attività di locandiere offre una panoramica degli avvenimenti del vicinato. Quando Raccoglie Informazioni, una persona può ottenere tante informazioni chiacchierando con il locandiere da 30 minuti a un'ora quanto quelle ottenute da 2 ore trascorse a interrogare il vicinato. Ogni persona può apprendere pettegolezzi da un locandiere solo una volta al giorno, e solo se il locandiere è amichevole o collaborativo con quell'individuo. Qualsiasi informazione conosciuta dal locandiere su un dato argomento non cambia se qualcun altro fa domande al locandiere su quell'argomento, a meno che il locandiere non abbia appreso di più da quel momento.
Giocare in Casa
Un locandiere ottiene bonus di circostanza +2 ai Tiri per Colpire, ai tiri per i danni e alla CA all'interno della sua locanda.Descrizione
La vista di una locanda è ben accetta per qualsiasi viaggiatore esausto. I locandieri possono essere trovati spesso a pulire la stanza comune, a ispezionare il pasto serale o a sistemare i nuovi ospiti. I locandieri tengono d'occhio gli affari dei loro vicini e sono spesso un'eccellente fonte di informazioni.
Fonte: Innkeeper