Invocazione dell'Anima (Modificato)Rituale 10
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Lancio 1 ora; Lanciatori Secondari: 4
Prova Principale: Occultismo (Leggendario); Prove Secondarie: Arcano, Religione
Raggio 18 km Bersaglio lanciatore principale e lanciatori secondari
Durata 1 giorno
Descrizione La versione modificata dell'Invocazione dell'Anima attinge alle energie spirituali latenti delle creature intelligenti entro gittata senza causare la loro morte, e poi utilizza queste energie per rinforzare il legame tra il corpo e l'anima dei lanciatori. Il passaggio da un effetto offensivo a un effetto difensivo produce un incantesimo molto meno pericoloso che aiuta a proteggersi contro Dahak.
- Successo Critico: Ottieni pieno accesso al tuo potenziale per 1 giorno. Ottieni Resistenza 10 a tutti i danni, e bonus di status +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti creati da creature malvagie. I tuoi Colpi ottengono gli effetti della runa Tocco Fantasma e infliggono 1d10 danni aggiuntivi. Sei immune all'effetto di risucchio dell'anima di Approdo di Alseta.
- Successo: Fai ricorso al tuo pieno potenziale per 1 giorno. Ottieni Resistenza 5 a tutti i danni, e bonus di status +2 ai Tiri Salvezza contro gli effetti creati da creature malvagie. I tuoi Colpi ricevono gli effetti della runa Tocco Fantasma e infliggono 1 danno da bene aggiuntivo. Sei immune all'effetto di risucchio dell'anima di Approdo di Alseta.
- Fallimento: Non riesci ad attingere alla tua essenza spirituale, ma ottieni immunità all'effetto di risucchio dell'anima di Approdo di Alseta.
- Fallimento Critico: Fallisci il rituale, danneggiando la tua essenza spirituale. Ricevi la condizione Condannato 1 o la aumenti di 1 se eri già Condannato. Il valore della condizione decresce di 1 ogni settimana. Questo è un effetto di maledizione.
Fonte: Anima Invocation (Modified)