Tracce EvanescentiFocalizzato 3

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Ranger 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.

Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 ora


Descrizione Puoi guardare le correnti nell'aria e nell'acqua e vedere tracce che puoi seguire proprio come faresti sul terreno. Puoi usare Sopravvivenza per Seguire Tracce sia in aria che in acqua, notando le "scie" aeree o acquatiche di tutte le creature che sono passate nelle vicinanze nell'ultima ora. Seguire Tracce in questo modo è più difficile: la CD per farlo in aria o in acqua è sempre almeno 30, ma anche più alta dopo precipitazioni o vento (in aria) o forti maree e correnti (in acqua). È possibile Coprire Tracce contro questo incantesimo, ma la creatura potrebbe non rendersi conto di doverlo fare.


Fonte: Ephemeral Tracking