Guardia di PalazzoCreatura 4


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +11
Linguaggi Comune
Abilità Atletica +12, Diplomazia +10, Intimidazione +8
For +4, Des +3, Cos +1, Int +1, Sag +2, Car +4


Oggetti alabarda, cotta di maglia con insegna del palazzo, manette semplici
CA 22, Temp +13, Rifl +8, Vol +10
PF 60
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png alabarda +14 [+9/+4] (Portata, Versatile T); Danni 1d10+7 perforanti
Mischia 1.png pugno +12 [+8/+4] (Agile, Non Letale); Danni 1d4+7 contundenti

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione di movimento.


Effetto: Colpisci un avversario che si offre all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco se metti a segno un colpo critico e l'innesco era un'azione con il tratto maneggiare interrompi quest'ultima. Questo Colpo non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso.

Questa reazione ti consente di sferrare un Colpo in mischia su una creatura entro la portata che usa un'azione maneggiare o lascia un quadretto durante un'azione di movimento, L'immagine Movimenti e Inneschi illustra esempi di movimenti che possono innescare un attacco di opportunità da una creatura senza portata e da una con portata.

Noterai che questa reazione ti consente di usare un'azione base modificata Colpire. Ciò segue le regole per Azioni Subordinate. Poiché un un attacco di opportunità si svolge al di fuori del tuo turno, il Tiro per Colpire non subisce Penalità da Attacchi Multipli.

Difensore Reale

La guardia di palazzo, fedele fino alla morte, ottiene bonus di circostanza +2 ai Tiri per Colpire quando difende il suo signore.

Descrizione

Ogni palazzo ha le sue guardie. Le guardie di palazzo, spesso giovani discendenti di nobili minori o provenienti da lunghe discendenze di persone fidate, hanno il compito di difendere le famiglie reali e le loro roccaforti. Le loro giornate consistono nel sorvegliare le porte, scortare i nobili in vari luoghi e tenere i loro signori più al sicuro possibile. Le seguenti statistiche si riferiscono al membro di rango più basso delle guardie di palazzo di una piccola nazione; funzionano bene anche per le guardie d'élite di un nobile secondario.


Fonte: Palace Guard