GuardiaCreatura 1

LN 

La creatura è di Allineamento Legale Neutrale.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +7 (+8 per trovare oggetti Occultati)
Linguaggi Comune
Abilità Atletica+7, Intimidazione +5, Sapienza Legale +3
For +5, Des +3, Cos +3, Int +0, Sag +2, Car -1


Oggetti balestra (10 quadrelli), corazza a scaglie, fischietto, manganello, pugnale, randello
CA 18, Temp +7, Rifl +5, Vol +5
PF 20
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png randello +9 [+4/-1]; Danni 1d6+4 contundenti
Mischia 1.png manganello +9 [+5/+1] (Agile, Non Letale); Danni 1d6+4 contundenti
A Distanza 1.png balestra +7 [+2/-3] (Incremento di Gittata 36 metri, Ricarica 1); Danni 1d8 perforanti
A Distanza 1.png randello +7 [+2/-3] (Lancio 3 metri); Danni 1d6+4 contundenti

 

Attacco di Opportunità R.png

Innesco: Una creatura entro la tua portata utilizza un'azione con il tratto maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante l'utilizzo di un'azione di movimento.


Effetto: Colpisci un avversario che si offre all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco se metti a segno un colpo critico e l'innesco era un'azione con il tratto maneggiare interrompi quest'ultima. Questo Colpo non conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, e la penalità in questione non si applica a esso.

Questa reazione ti consente di sferrare un Colpo in mischia su una creatura entro la portata che usa un'azione maneggiare o lascia un quadretto durante un'azione di movimento, L'immagine Movimenti e Inneschi illustra esempi di movimenti che possono innescare un attacco di opportunità da una creatura senza portata e da una con portata.

Noterai che questa reazione ti consente di usare un'azione base modificata Colpire. Ciò segue le regole per Azioni Subordinate. Poiché un un attacco di opportunità si svolge al di fuori del tuo turno, il Tiro per Colpire non subisce Penalità da Attacchi Multipli.

Descrizione

Le guardie sono membri ordinari della polizia di paese o della milizia cittadina, addestrate per scovare i problemi, catturare i criminali e seguire gli ordini. Rappresentano un problema solo per avventurieri e criminali alle prime armi, ma, se concesso del tempo, l'insediamento può di solito radunarne un numero sufficiente da neutralizzare la maggior parte delle minacce.


Fonte: Guard