Forma di FatatoIncantesimo 4

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni occulta, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Incanalando la malia e l'inganno, ti tramuti nella forma da battaglia di un fatato, Media se non altrimenti specificato. Quando lanci questo incantesimo, scegli fra berretto rosso, driade, elananx, naiade, o unicorno. Se scegli unicorno, la forma da battaglia è Grande e devi avere spazio per espanderti o l'incantesimo va perduto. Fintanto che sei in questa forma, ottieni il tratto Fatato. Se non hai scelto elananx o unicorno, in questa forma da battaglia hai le mani e puoi usare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.

A prescindere dalla forma da battaglia scelta, ottieni le seguenti statistiche e capacità:

  • CA = 19 + il tuo livello. Ignora la penalità alle prove e la riduzione della Velocità dell'armatura.
  • 15 Punti Ferita Temporanei e Debolezza 5 al Ferro Freddo.
  • Visione Crepuscolare.
  • Uno o più attacchi da Mischia senz'armi specifici della forma da battaglia scelta, che sono gli unici attacchi che puoi usare. Sei Addestrato in essi. Il tuo modificatore di attacco è +16 e usi i danni indicati. Questi attacchi sono basati sulla Destrezza. Se il tuo modificatore per il dato attacco senz'armi o arma è superiore, puoi invece usare quello.
  • Modificatore di Acrobazia +16, a meno che il tuo non sia superiore.

Ottieni anche capacità specifiche basate sul tipo di fatato:


Fonte: Fey Form