Forma d'AngeloIncantesimo 7

Bene 

Gli effetti da bene spesso manipolano l'energia proveniente da Piani Esterni di allineamento buono e sono antitetici ai servi divini malvagi o ai servi divini delle divinità malvagie. Una creatura con questo tratto ha allineamento buono.

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni divina
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Invocando i reami celesti ti trasformi in un angelo in forma da battaglia Media. Quando Lanci questo Incantesimo, scegli fra Balisse, Corale, Deva Monadico o Deva Novanico. La forma da battaglia è Piccola se scegli Corale. Fintanto che sei in questa forma, ottieni i tratti Angelo e Celestiale. Hai le mani e puoi usare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.

A prescindere dalla forma scelta, ottieni le seguenti statistiche e capacità:

  • CA = 22 + il tuo livello. Ignora la penalità alle prove e la riduzione della Velocità dell'armatura.
  • 40 Punti Ferita temporanei e Debolezza 10 ai danni da male.
  • Scurovisione.
  • Uno o più attacchi specifici della forma da battaglia scelta. Sei Addestrato in essi. Il tuo modificatore di attacco è +25, e usi i danni indicati. Gli attacchi da Mischia sono basati sulla Forza (ai fini della condizione Indebolito, ad esempio), quelli a distanza sulla Destrezza. Se il tuo modificatore di attacco è superiore per il dato attacco senz'armi o arma, puoi invece usare quello.
  • Modificatore di Atletica di +25, a meno che il tuo non sia superiore.

Ottieni anche capacità specifiche basate sul tipo di angelo scelto:


Intensificato (9°) La tua forma da battaglia è Grande. Devi avere lo spazio per espanderti o l'incantesimo va perduto. Ottieni invece 60 Punti Ferita temporanei, Debolezza 15 ai danni da male, modificatore di attacco +30, bonus ai danni +20 e Atletica +33.


Fonte: Angel Form