Forma CosmicaIncantesimo 7

Metamorfosi 

Questi effetti trasformano il bersaglio, dandogli una nuova forma. Un bersaglio non può subire più di un effetto di metamorfosi alla volta. Se subisce un secondo effetto di metamorfosi, il secondo effetto di metamorfosi tenta di contrastare il primo. Se ha successo, l'incantesimo ha effetto; se fallisce, l'incantesimo non ha effetto su quel bersaglio. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di metamorfosi sono magici. Salvo indicazione contraria, gli incantesimi di metamorfosi non consentono al bersaglio di assumere l'aspetto di una specifica creatura individuale, ma piuttosto solo di una creatura di stirpe generica o di tipo generico. Se assumi una forma da battaglia con un incantesimo di metamorfosi, le statistiche speciali possono essere modificate solo da bonus di circostanza, bonus di status e penalità. Salvo diversamente specificato, la forma da battaglia ti impedisce di lanciare incantesimi, parlare e usare la maggior parte delle azioni di maneggiare che richiedono mani (se c'è il dubbio se puoi usare un'azione, la decisione spetta al GM). Il tuo equipaggiamento viene assorbito in te; le capacità costanti del tuo equipaggiamento continuano a funzionare, ma non puoi attivare alcun oggetto.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Tradizioni divino, primevo
Lancio 2.png somatico, verbale
Durata 1 minuto


Descrizione Ricrei il tuo corpo interamente tramite energia cosmica, tramutandoti in una forma da battaglia Grande. Devi avere abbastanza spazio per espanderti, o l'incantesimo va perduto. Quando Lanci questo Incantesimo, scegli se assumere i poteri del Sole o della Luna. In questa forma da battaglia hai le mani e puoi usare azioni con il tratto Maneggiare. Puoi Interrompere l'incantesimo.

A prescindere dalla forma scelta, ottieni le seguenti statistiche e capacità:

  • CA = 21 + il tuo livello. Ignora la penalità alle prove e la riduzione della Velocità dell'armatura.
  • 20 Punti Ferita temporanei.
  • Scurovisione.
  • Uno o più attacchi specifici della forma da battaglia usata. Sei Addestrato in essi. Il tuo modificatore di attacco è +25 e usi i danni indicati. Gli attacchi da Mischia sono basati sulla Forza (ai fini della condizione Indebolito, ad esempio), quelli a distanza sulla Destrezza. Se il tuo modificatore di attacco senz'armi è superiore, puoi invece usare quello.
  • Modificatore di Atletica di +25, a meno che il tuo non sia superiore.

Ottieni anche capacità specifiche a seconda del corpo stellare:


Fonte: Cosmic Form