Euripteride ComuneCreatura -1
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EuripterideTemibili predatori e insidiosi parassiti, gli euripteridi sono degli artropodi dal duro carapace talvolta noti come scorpioni di mare. Anche se si tratta di creature acquatiche, sono dotati di un robusto sistema respiratorio che permette loro di sopravvivere indefinitamente sulla terraferma. Tutti gli euripteridi possiedono artigli e pungiglioni in grado di iniettare veleno. Per maggiori informazioni vedi Euripteride! |
Ricordare Conoscenze - Animali (Natura): CD 13
Sapienza Non Specialistica: CD 11
Sapienza Specialistica: CD 8
Percezione +2; Percezione delle Onde (Imprecisa) 9 metri, Visione Crepuscolare
Abilità Atletica +4, Furtività +4
For +2, Des +0, Cos +3, Int -5, Sag +0, Car -3
CA 15, Temp +7, Rifl +4, Vol +2
PF 9
Velocità 9 metri, Nuotare 9 metri
Mischia chela +6 [+1/-4] Danni 1d6+2 taglienti più Afferrare
Mischia pungiglione +6 [+1/-4] Danni 1d4+2 perforanti più Afferrare
Afferrare
Requisiti: L'ultima azione del mostro è stata un Colpo andato a segno con la capacità Afferrare nella sua voce di danno, oppure si ha una creatura Afferrata usando questa azione.
Effetto: La creatura Afferra automaticamente il bersaglio fino alla fine del suo prossimo turno. La creatura viene Afferrata in qualsiasi parte del corpo con cui il mostro ha attaccato e quella parte del corpo non può essere usata per Colpire creature finché la presa non viene interrotta.
Usare Afferrare estende la durata dell'Afferrare del mostro fino alla fine del suo prossimo turno per tutte le creature Afferrate. Una creatura Afferrata può usare l'azione Sfuggire per uscire dalla presa e l'Afferrare termina per una creatura Afferrata se il mostro si allontana da essa.
Attacco di Opportunità
Innesco: Una creatura entro la Portata del mostro usa un'azione di Maneggiare o un'azione di movimento, effettua un attacco a distanza o esce da un quadretto durante un'azione di movimento che sta usando.
Effetto: Il mostro tenta un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un Colpo Critico e l'innesco era un'azione di Maneggiare, il mostro interrompe quell'azione. Questo Colpo non conta al fine di determinare la Penalità da Attacchi Multipli del mostro e la sua Penalità da Attacchi Multipli non si applica a questo Colpo.
Solo pungiglione
Percezione delle Onde
Questo senso consente a un mostro di percepire le vibrazioni causate dal movimento attraverso un liquido. È un Senso Impreciso con una Gittata limitata (indicata nella capacità). La percezione delle onde funziona solo se il mostro e il soggetto si trovano nella stessa massa di liquido e solo se il soggetto si muove attraverso il liquido.
Veleno dell'Euripteride
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Tiro Salvezza: Tempra CD 14; Durata Massima: 4 round.
- Fase 1: 1d4 Danni da Veleno (1 round)
- Fase 1: 1d6 Danni da Veleno (1 round)
- Fase 1: 2d6 Danni da Veleno (1 round)
Descrizione
Il più piccolo tra gli euripteridi può crescere fino alla taglia di un grosso cane. Questi euripteridi sono alla base delle dieta delle persone che vivono nei terreni paludosi, che ne usano la carne come ingrediente per stufati estremamente speziati e che, per il resto, li considerano animali nocivi.
Fonte: Common Eurypterid