CultistaCreatura 1
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Percezione +4
Linguaggi Comune
Abilità Furtività +6, Inganno +3, Intimidazione + 3, Occultismo +3, Sapienza del Culto (applicato al proprio culto del cultista) +8, Società +4
For +4, Des +3, Cos +2, Int +1, Sag -1, Car +0
Oggetti abito da cultista (funziona come un'armatura di cuoio), pugnale
CA 17, Temp +7, Rifl +8, Vol +4 (o +2 contro membri di rango superiore del culto)
PF 20
Velocità 7,5 metri
Mischia pugnale +7 [+3/-1] (Agile, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti
A Distanza pugnale +6 [+2/-2] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti
Frenesia Fanatica
Requisiti: Il cultista ha subito danno e non è né Affaticato né già in frenesia
Effetto: Il cultista cade in una frenesia che dura 1 minuto. Quando in frenesia, il cultista ottiene bonus di status +1 ai Tiri per Colpire e bonus di status +2 ai tiri per i danni, inoltre subisce penalità di status -2 alla CA.
Il cultista non può volontariamente fermare la frenesia. Dopo la sua frenesia, il cultista è Affaticato.Descrizione
Eccessivamente zelante, un cultista trova scopi esaltanti all'interno della propria setta. Non mettendo mai in discussione il proprio capo, si dedica a raggiungere la sua più perfetta forma spirituale.
Fonte: Cultist