CultistaCreatura 1


La creatura è di Allineamento Neutrale puro.

Media 

Una creatura Media occupa uno spazio di 1,5 metri per 1,5 metri (1 quadretto sulla griglia) e ha una portata di 1,5 metri.

Umano 

Una creatura con questo tratto è un membro della stirpe umana. Gli umani sono una vasta gamma di popoli conosciuti per il loro spirito di adattamento. Una capacità con questo tratto può essere usata o selezionata solo dagli umani.

Umanoide 

Le creature umanoidi ragionano e si comportano in modo molto simile agli umani. In genere camminano eretti e hanno due braccia e due gambe.


Percezione +4
Linguaggi Comune
Abilità Furtività +6, Inganno +3, Intimidazione + 3, Occultismo +3, Sapienza del Culto (applicato al proprio culto del cultista) +8, Società +4
For +4, Des +3, Cos +2, Int +1, Sag -1, Car +0


Oggetti abito da cultista (funziona come un'armatura di cuoio), pugnale
CA 17, Temp +7, Rifl +8, Vol +4 (o +2 contro membri di rango superiore del culto)
PF 20
Velocità 7,5 metri
Mischia 1.png pugnale +7 [+3/-1] (Agile, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti
A Distanza 1.png pugnale +6 [+2/-2] (Agile, Lancio 3 metri, Versatile T); Danni 1d4+4 perforanti

 

Frenesia Fanatica 1.png

Requisiti: Il cultista ha subito danno e non è né Affaticato né già in frenesia


Effetto: Il cultista cade in una frenesia che dura 1 minuto. Quando in frenesia, il cultista ottiene bonus di status +1 ai Tiri per Colpire e bonus di status +2 ai tiri per i danni, inoltre subisce penalità di status -2 alla CA.

Il cultista non può volontariamente fermare la frenesia. Dopo la sua frenesia, il cultista è Affaticato.

Descrizione

Eccessivamente zelante, un cultista trova scopi esaltanti all'interno della propria setta. Non mettendo mai in discussione il proprio capo, si dedica a raggiungere la sua più perfetta forma spirituale.


Fonte: Cultist