Marrmora

Sul Primo Mondo, i marrmora vivono nelle terre selvagge in rovina, perpetuamente flagellate dal fuoco, e non si recano altrove mai o quasi mai. Quando un incendio devasta una regione boschiva sul Piano Materiale e provoca la morte di altri fatati, i marrmora possono essere attirati oltre il confine planare per crogiolarsi nella distruzione risultante. Cercano di riaccendere i fuochi che li hanno chiamati sul posto, di raccogliere i resti carbonizzati di chi è perito tra le fiamme per cibarsene (specialmente se si tratta dei cadaveri di qualche Fatato), ma finiscono per avere nostalgia di casa se trascorrono troppo tempo lontani dal Primo Mondo. Sono gravati da una furia capricciosa ma persistente e si comportano invariabilmente in modo crudele. Sebbene siano in grado di negoziare e di interagire in modo intelligente, non contrattano mai in buona fede e solitamente interagiscono con gli altri soltanto allo scopo di diffondere con più efficacia le fiamme della devastazione.

L'aspetto contorto di un marrmora richiama quello di un arboreo dalla corteccia carbonizzata. Il suo volto è pressoché privo di lineamenti e le mani terminano in artigli lunghi e affilati. La loro carne martoriata sembra fatta di legno bruciato ed è percorsa da crepe in cui ancora risplende il bagliore di un malsano calore. I marrmora lasciano una scia di cenere ovunque si rechino e dai loro corpi si levano costanti sbuffi di fumo. Sebbene ai marrmora piaccia la vista di qualsiasi bosco e dei suoi abitanti divorati dalle fiamme dei loro incendi meticolosamente orchestrati, poche cose danno loro più piacere delle creature vegetali di allineamento buono carbonizzati dal fuoco.

Nome Livello
Marrmora 15
Manipolatori Fatati

I marrmora esercitano uno strano e sottile dominio sugli altri Fatati. I Fatati sotto il controllo inorridiscono alla distruzione seminata dai marrmora e allo stesso tempo restano affascinati dal loro potere infuocato.


Fonte: Marrmora