Krampus

Krampus è un essere di statura elevata simile a un caprone umanoide con naso a punta, corna rivolte indietro e zoccoli. La sua lunga e grassa lingua fuoriesce di continuo dalla bocca a leccare le gocce di saliva cadute sulla sua pelliccia marrone scuro. Porta sempre con sé delle catene di ferro, una sorta di estensione della sua volontà, e un cesto di vimini appoggiato sulla spalla, il fondo sovente macchiato del sangue delle sue vittime. È alto poco più di 4 metri e pesa quasi 500 chili.

Le sue origini non sono note: gli abitanti dei piccoli villaggi e degli insediamenti dell'Irrisen settentrionale, dove semina il terrore, credono che Krampus esista da sempre e che si presenti una volta all'anno per punire coloro che reputa malvagi. Anche se ci sono molte leggende che narrano della sua nascita, la più diffusa inizia con un pugno di villaggi di montagna sotto la protezione di un gruppo di Druidi. Dopo una serie di inverni rigidi, gli abitanti, a malapena sopravvissuti, iniziarono a dubitare del potere dei Druidi e dei loro rituali. Man mano che diventavano più scettici, i Druidi passarono all'azione. Al chiaro di una luna blu, aprirono un portale imperfetto verso il reame primevo dei Fatati e richiamarono l'essenza spirituale più potente che potevano evocare dando così vita a una nuova creatura, Krampus. Tuttavia, all'insaputa dei Druidi, il portale era stato corrotto dall'amaro risentimento e dal dubbio degli abitanti. Invece che generare, come avevano sperato, una figura centrale per le celebrazioni invernali, i Druidi dettero origine a un mostro spinto dal desiderio di punire coloro che, nei periodi di vacche magre, si comportano in maniera egoista.

Consci del loro errore, i druidi cercarono di scacciare la loro creazione. Scovarono Krampus mentre dormiva e lo incatenarono con catene di Ferro Freddo, sperando di sottometterlo e di riportarlo a forza verso il Primo Mondo. Ma Krampus non era un Fatato e il Ferro Freddo non aveva potere su di lui. Quando si svegliò, strappò le catene, se ne impossessò e diede la caccia ai Druidi che avevano osato catturarlo. Dopo il loro tradimento, Krampus ritiene i mortali incapaci di fare del bene e brama solo di punire i malvagi per i loro misfatti egoistici.

Oggi Krampus adora trasformare crudelmente le sue vittime in bambini petulanti prima di ucciderli, e nessun sacrificio è in grado di soddisfarlo. Fortunatamente per i villaggi nei dintorni, Krampus si aggira per le loro strade solo una volta all'anno.

Le persone del posto credono che la tana di Krampus si trovi in profondità tra i crepacci di gelati del Ghiacciaio Murodinverno, che costeggia le lande più settentrionali dell'Avistan. Nessun avventuriero ha mai trovato il coraggio per spingersi in quelle infide distese per scovarlo e sconfiggerlo.

Nome Livello
Krampus 21

Festività Rovinate

Le feste sono l'anima morale di ogni comunità, e ancor di più nei climi gelidi del nord, in cui i giorni sono brevi e il cibo è scarso. In questi luoghi, le festività prevedono l'accensione di fuochi, la condivisione di pasti, lo scambio di doni e il perdono. I racconti su Krampus ricordano ai bambini, ma anche agli adulti, il prezzo da pagare per aver rovinato lo spirito di tali feste.

Usare Krampus

Anche se Krampus è un perfetto antagonista per una campagna a tema festivo o per un'avventura one-shot, questo essere crudele e feroce non deve essere per forza confinato al periodo natalizio. Krampus può terrorizzare qualsiasi località invernale nel corso dell'intero anno, costringendo gli abitanti spaventati a ricorrere all'aiuto di forti eroi per scovare la sua tana e porre fine alla minaccia. Neve e ghiaccio dovrebbero farla da padrone in queste partite, mentre decorazioni, agrifoglio e regali incartati non sono necessari.


Fonte: Krampus