Vendetta di SangueIncantesimo 2
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Tradizioni arcana, divina, occulta
Lancio verbale Innesco Una creatura ti infligge danni perforanti, taglienti o da sanguinamento persistenti; Requisiti Puoi sanguinare.
Raggio 9 metri; Bersaglio la creatura innescante
Tiri Salvezza Volontà Durata varia
Descrizione Maledici il bersaglio, punendolo per aver avuto l'audacia di versare il tuo sangue. Il bersaglio subisce 2d6 danni da sanguinamento persistenti e deve tentare un TS su Volontà.
- Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
- Successo: Il bersaglio subisce metà dei danni da sanguinamento persistente.
- Fallimento: Il bersaglio subisce i danni da sanguinamento persistenti per intero. Fino a quando il sanguinamento non termina, il bersaglio ha debolezza 1 ai danni perforanti e taglienti.
- Fallimento Critico: Come il fallimento, ma ìl bersaglio subisce danni da sanguinamento persistenti doppi.
Intensificato (+2) Il danno da sanguinamento persistente aumenta di 2d6.
Fonte: Blood Vendetta