Tocco AncestraleFocalizzato 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Ammaliamento
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Mistero antenati
Lancio somatico
Raggio contatto; Bersaglio 1 creatura vivente
Tiri Salvezza Volontà
Descrizione Tocchi una creatura e la costringi a vedere e sentire gli antenati che ti circondano. Il bersaglio subisce 1d4 Danni Mentali, con risultati che dipendono da un Tiro Salvezza su Volontà.
- Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
- Successo: Il bersaglio subisce metà dei Danni.
- Fallimento: Il bersaglio è Spaventato 1 e subisce Danni per intero.
- Fallimento Critico: il bersaglio è Spaventato 2 e subisce Danni doppi.
Intensificato (+1) I Danni Mentali aumentano di 1d4.
Fonte: Ancestral Touch