Tocco AncestraleFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Infausto 

Gli incantesimi con questo tratto aumentano la gravità della tua Maledizione Oracolare quando vengono lanciati. Di solito solo gli Incantesimi di Rivelazione hanno questo tratto. Non puoi lanciare un incantesimo infausto se non hai una Maledizione Oracolare.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Oracolo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Mistero antenati
Lancio 1.png somatico
Raggio contatto; Bersaglio 1 creatura vivente
Tiri Salvezza Volontà


Descrizione Tocchi una creatura e la costringi a vedere e sentire gli antenati che ti circondano. Il bersaglio subisce 1d4 Danni Mentali, con risultati che dipendono da un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: Il bersaglio subisce metà dei Danni.
  • Fallimento: Il bersaglio è Spaventato 1 e subisce Danni per intero.
  • Fallimento Critico: il bersaglio è Spaventato 2 e subisce Danni doppi.

Intensificato (+1) I Danni Mentali aumentano di 1d4.


Fonte: Ancestral Touch