Tocco AffascinanteFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Chierico 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Dominio passione
Lancio 1.png somatico
Raggio contatto Bersaglio 1 creatura che ti trovi attraente
Tiri Salvezza Volontà Durata 10 minuti


Descrizione Infondi attrazione nel bersaglio, facendolo agire in modo più amichevole. II bersaglio effettua un Tiro Salvezza su Volontà. Ottiene bonus di circostanza +4 a questo Tiro Salvezza se tu o i tuoi alleati di recente lo avete minacciato o avete agito in modo ostile nei suoi confronti.

  • Successo Critico: La creatura non è influenzata ed è consapevole del fatto che hai provato ad Affascinarla.
  • Successo: La creatura non è influenzata, ma crede che il tuo incantesimo sia stato qualcosa di innocuo anziché tocco affascinante, a meno che Identifichi l'Incantesimo
  • Fallimento: L'atteggiamento del bersaglio verso di te diventa Amichevole. Se era già amichevole, diventa Collaborativo. Non può effettuare azioni ostili contro di te.
  • Fallimento Critico: II bersaglio è Collaborativo e non può effettuare azioni ostili contro di te.

Puoi Interrompere l'incantesimo. Se effettui un'azione ostile nei confronti del bersaglio, l'incantesimo termina. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio non si rende necessariamente conto di avere subito l'incantesimo, a meno che la sua amicizia verso di te o le azioni che l'hai convinto a intraprendere si scontrino con le sue aspettative, e ciò ti potrebbe eventualmente permettere di convincere il bersaglio a continuare ad essere tuo amico.


Intensificato (4°) Puoi prendere come bersaglio qualsiasi tipo di creatura, non solo umanoidi, purché ti trovi attraente.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/cleric/#Charming_Touch_Focus_1