Spine PalpitantiFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Chierico 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.

Morfosi 

Gli effetti che alterano leggermente la forma di una creatura hanno il tratto morfosi. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di morfosi sono magici. Puoi subire gli effetti di più incantesimi di morfosi contemporaneamente, ma se trasformi la stessa parte corporea più di una volta, il secondo effetto di morfosi tenta di contrastare il primo (allo stesso modo di due effetti di Metamorfosi, come è dichiarato in quel tratto). I tuoi effetti di morfosi potrebbero anche terminare se subisci gli effetti di una metamorfosi e l'effetto di metamorfosi invalida o prende il posto del tuo effetto di morfosi. Il GM determina quali effetti di morfosi possono essere usati insieme e quali no.

Trasmutazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.

Vegetale 

Le creature vegetali hanno il tratto vegetale e si distinguono dalle piante normali. Gli effetti magici con questo tratto manipolano o evocano in qualche modo piante o materia vegetale. Quelli che manipolano le piante non hanno alcun effetto in un'area priva di piante.

Dominio natura
Lancio 1.png somatico
Durata 1 minuto


Descrizione Sul tuo corpo compare un manto di spine che ferisce coloro che ti colpiscono e trabocca di magia vitale. Le creature adiacenti che ti colpiscono con un attacco in mischia, oltre alle creature che ti colpiscono con attacchi senz'armi, subiscono 1 danno perforante ogni volta che lo fanno. Ogni volta che lanci un incantesimo positivo, il danno inflitto dalle tue spine aumenta a 1d6 fino all'inizio del tuo turno successivo.


Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1, o di 1d6 dopo che hai lanciato un incantesimo positivo.


Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/cleric/#Vibrant_Thorns_Focus_1