Slancio CaritatevoleIncantesimo 2

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Incapacitazione 

Una capacità con questo tratto può eliminare completamente un personaggio dal combattimento o addirittura ucciderlo: ed è più difficile da usare su un personaggio più potente. Se un incantesimo ha il tratto incapacitazione, qualsiasi creatura con più del doppio del livello dell'incantesimo tratta il risultato della sua prova per evitare di essere incapacitato dall'incantesimo come un grado di successo migliore o il risultato di qualsiasi prova fatta dall'incantatore per renderlo incapacitato come un grado di successo peggiore. Se qualsiasi altro effetto ha il tratto incapacitazione, una creatura di livello superiore rispetto all'oggetto, alla creatura o al pericolo che genera l'effetto ottiene gli stessi benefici.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Tradizioni arcana, divina, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà; Durata varia


Descrizione Ti appelli alla generosità altrui, costringendo il bersaglio a dar via i suoi averi. Il bersaglio deve tentare un TS su Volontà; se non ha oggetti sulla sua persona, l'incantesimo fallisce.

  • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: Il bersaglio è stordito 1 poiché tenta di resistere allo slancio.
  • Fallimento: Al suo prossimo turno, prima di fare qualsiasi altra cosa, il bersaglio deve presentare alla creatura più vicina un oggetto in suo possesso; il bersaglio sceglie quale oggetto consegnare, e se sta attualmente usando per difendersi l'unico oggetto che possiede, come un'arma durante un combattimento, può scegliere di essere stordito per 1 round invece di consegnare l'oggetto. Questo potrebbe richiedere al bersaglio di Interagire per recuperare un oggetto o muoversi per raggiungere la creatura più vicina; consegnare l'oggetto al bersaglio richiede sempre un'azione Interagire.
  • Fallimento Critico: Come fallimento, tranne che la durata è 4 round e il bersaglio deve ripetere gli effetti del fallimento a ogni suo turno. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può tentare un nuovo TS su Volontà per ridurre la durata residua di 1 round o porre termine all'incantesimo con un successo critico.

Fonte: Charitable Urge