Sigillare il FatoIncantesimo 4
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Tradizioni arcana, divina, occulta
Lancio somatico, verbale
Raggio contatto; Bersaglio 1 creatura vivente
Tiri Salvezza Tempra
Descrizione Formuli una maledizione in base alla quale una creatura incontrerà una certa fine: una morte per congelamento, una pugnalata o un altro mezzo da te ideato. Scegli un tipo di danno dalla seguente lista: da acido, contundente, da elettricità, da freddo, da fuoco, negativo, perforante, sonoro o tagliente. L'effetto si basa sul TS su Tempra del bersaglio.
- Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
- Successo: Il bersaglio ottiene debolezza 2 al tipo di danno scelto fino alla fine del tuo turno successivo.
- Fallimento: Come successo, ma la durata è di 1 minuto. Se la creatura è ridotta a O PF dal danno scelto e il suo livello è 7 o meno, muore.
- Fallimento Critico: Come fallimento, ma la durata è illimitata.
Intensificato (+2) La debolezza aumenta di 1, e il livello massimo di creatura che può essere uccisa automaticamente aumenta di 4.
Fonte: Seal Fate