Sigillare il FatoIncantesimo 4

Maledizione 

Una maledizione è un effetto che provoca un'afflizione a lungo termine su una creatura. Le maledizioni sono sempre magiche e in genere sono il risultato di un incantesimo o una trappola. Gli effetti con questo tratto possono essere rimossi solo da effetti che prendono di mira specificamente le maledizioni. Le afflizioni con questo tratto sono la manifestazione di una potente volontà malata. Una maledizione può durare un determinato lasso di tempo o può essere rimossa solo da certe azioni che un personaggio deve compiere o da condizioni che devono essere soddisfatte. Una maledizione con delle fasi segue le regole valide per le afflizioni.

Morte 

Un effetto con il tratto morte ti uccide immediatamente se ti riduce a 0 PF. Alcuni effetti di morte possono avvicinarti alla morte o ucciderti direttamente, pur senza ridurti a 0 PF.

Vedi anche: Morte e Morire Morte Improvvisa

Necromanzia 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.

Tradizioni arcana, divina, occulta
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio contatto; Bersaglio 1 creatura vivente
Tiri Salvezza Tempra


Descrizione Formuli una maledizione in base alla quale una creatura incontrerà una certa fine: una morte per congelamento, una pugnalata o un altro mezzo da te ideato. Scegli un tipo di danno dalla seguente lista: da acido, contundente, da elettricità, da freddo, da fuoco, negativo, perforante, sonoro o tagliente. L'effetto si basa sul TS su Tempra del bersaglio.

  • Successo Critico: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: Il bersaglio ottiene debolezza 2 al tipo di danno scelto fino alla fine del tuo turno successivo.
  • Fallimento: Come successo, ma la durata è di 1 minuto. Se la creatura è ridotta a O PF dal danno scelto e il suo livello è 7 o meno, muore.
  • Fallimento Critico: Come fallimento, ma la durata è illimitata.

Intensificato (+2) La debolezza aumenta di 1, e il livello massimo di creatura che può essere uccisa automaticamente aumenta di 4.


Fonte: Seal Fate