Segreto TerrificanteFocalizzato 6

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Divinazione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Infausto 

Gli incantesimi con questo tratto aumentano la gravità della tua Maledizione Oracolare quando vengono lanciati. Di solito solo gli Incantesimi di Rivelazione hanno questo tratto. Non puoi lanciare un incantesimo infausto se non hai una Maledizione Oracolare.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Oracolo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Mistero sapere
Lancio 2.png materiale, somatico
Raggio 18 metri; Bersaglio fino a 6 creature
Tiri Salvezza Volontà; Durata fino all'inizio del tuo turno successivo


Descrizione Pronunci un potente segreto in contrasto con la natura fondamentale della creatura bersaglio. Scegli una specifica Resistenza o Debolezza che credi che uno o più bersagli abbiano a causa di Ricordare Conoscenze o di precedenti esperienze con i bersagli, come Resistenza al fuoco o Debolezza all'argento. Se le informazioni non sono corrette per un dato bersaglio, l'incantesimo non ha effetto su di lui. I bersagli colpiti devono tentare un Tiro Salvezza su Volontà.

  • Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
  • Successo: La creatura subisce 1 danno del tipo di Debolezza che hai scelto (innescando così la Debolezza della creatura) o perde la sua Resistenza fino alla fine del tuo turno successivo se hai scelto una Resistenza.
  • Fallimento: Come successo, e la creatura è Spaventata 1 dalla rivelazione del suo segreto terrificante.
  • Fallimento Critico: Come fallimento, tranne che la creatura è Spaventata 3.

Fonte: Dread Secret