Segreto TerrificanteFocalizzato 6
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Divinazione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Divinazione che in genere comporta l'ottenimento o il trasferimento di informazioni o la predizione di eventi.
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Emozione
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Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Paura
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Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.
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Mistero sapere
Lancio materiale, somatico
Raggio 18 metri; Bersaglio fino a 6 creature
Tiri Salvezza Volontà; Durata fino all'inizio del tuo turno successivo
Descrizione Pronunci un potente segreto in contrasto con la natura fondamentale della creatura bersaglio. Scegli una specifica Resistenza o Debolezza che credi che uno o più bersagli abbiano a causa di Ricordare Conoscenze o di precedenti esperienze con i bersagli, come Resistenza al fuoco o Debolezza all'argento. Se le informazioni non sono corrette per un dato bersaglio, l'incantesimo non ha effetto su di lui. I bersagli colpiti devono tentare un Tiro Salvezza su Volontà.
- Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
- Successo: La creatura subisce 1 danno del tipo di Debolezza che hai scelto (innescando così la Debolezza della creatura) o perde la sua Resistenza fino alla fine del tuo turno successivo se hai scelto una Resistenza.
- Fallimento: Come successo, e la creatura è Spaventata 1 dalla rivelazione del suo segreto terrificante.
- Fallimento Critico: Come fallimento, tranne che la creatura è Spaventata 3.
Fonte: Dread Secret