Risucchiare AnimaFocalizzato 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Necromanzia
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Necromanzia, che generalmente coinvolge forze della vita e della morte.
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Negativo
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Gli effetti con questo tratto curano le creature non morte con energia negativa, infliggono danni negativi alle creature viventi o manipolano l'energia negativa. I piani con questo tratto sono delle distese vaste e vuote che risucchiano la vita dai viventi.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Mistero ossa
Lancio somatico
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura vivente
Tiri Salvezza Tempra
Descrizione Risucchi una porzione dell'anima del bersaglio per rinforzare la tua vitalità. Il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza su Tempra o subire 1d4 Danni Negativi. Ottieni Punti Ferita temporanei pari alla quantità totale di PF che il bersaglio perde, inclusi i PF persi per essere diventato Risucchiato.
- Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
- Successo: La creatura subisce metà dei Danni.
- Fallimento: La creatura subisce Danni per intero e diventa Risucchiata 1.
- Fallimento Critico: La creatura subisce Danni doppi e diventa Risucchiata 2.
Intensificato (+1) Aumenta il danno di 1d4.
Fonte: Soul Siphon