Risucchia CervelloFocalizzato 1

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Infausto 

Gli incantesimi con questo tratto aumentano la gravità della tua Maledizione Oracolare quando vengono lanciati. Di solito solo gli Incantesimi di Rivelazione hanno questo tratto. Non puoi lanciare un incantesimo infausto se non hai una Maledizione Oracolare.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Oracolo 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.

Mistero sapere
Lancio 2.png materiale, somatico
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà


Descrizione Scandagli la mente del bersaglio per carpire conoscenze. Infliggi 1d8 Danni Mentali con un Tiro Salvezza base su Volontà. Se il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza, rovisti tra i ricordi rubati per tentare una singola prova di Ricordare Conoscenze. Scegli un'Abilità che abbia l'azione Ricordare Conoscenze e usa il modificatore di abilità del bersaglio per la prova.


Intensificato (+1) Il danno mentale aumenta di 1d8.


Fonte: Brain Drain