Parvenza FantasticaRituale 9

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Illusione 

Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.

Lancio 1 settimana; Costo vernice mistica, veli elaborati e minerali in polvere per un valore totale di 20.000 mo;; Lanciatori Secondari 3
Prova Principale Arcano od Occultismo (Leggendario); Prove Secondarie Società o Sopravvivenza; Inganno; Furtività
Area cerchio centrato su di te, fino a 1,8 chilometri di raggio; Bersaglio 1 insediamento e i suoi abitanti
Durata illimitata


Descrizione Disegni una serie permanente di illusioni complesse sull'insediamento bersaglio, scegliendo l'aspetto, il suono, la sensazione tattile e l'odore delle strutture, del terreno e delle creature al suo interno nel momento in cui lanci il rituale. Puoi alterare l'aspetto delle strutture e delle creature esistenti, e puoi aggiungere strutture o creature illusorie. Per esempio, puoi far apparire tutto e tutti verdi nell'area bersaglio, creare una foresta illusoria con una fitta chioma che oscura l'insediamento dalla vista esterna o far sembrare abitate e incontaminate delle rovine vuote. Quando si crea la parvenza, stabilisci quali elementi illusori rimangono statici (limitati al movimento naturale di base, come le bandiere che sventolano con la brezza) e quali seguono un programma di base (per esempio, una parata quotidiana nella piazza della città, completa di banda musicale). Non è possibile modificare i programmi dopo aver creato la parvenza.

Puoi camuffare le creature a tuo piacimento, con gli stessi effetti di un camuffamento illusorio di 3° livello. Se una creatura influenzata dal camuffamento lascia l'area, le illusioni che la influenzano svaniscono dopo 1 giorno. Sei tu a decidere, quando lanci il rituale, se i nuovi arrivati vengono camuffati dalle illusioni e se il camuffamento appare immediatamente o dopo un periodo prestabilito (fino a 1 settimana).

Una creatura che interagisce con l'insediamento bersaglio in modo da suggerire o rivelare la natura illusoria della parvenza, per esempio cercando di dipingere un edificio influenzato dalla parvenza o scalando una struttura illusoria, può tentare di dubitare dell'illusione. Le illusioni create dall'incantesimo sodo innocue, quindi un fiume di lava illusorio non potrebbe causare danni, né le spine di un cespuglio di rose illusorio potrebbero pungere qualcuno.

  • Successo Critico: Crei la parvenza come descritto, e puoi modificare i programmi all'interno della tua parvenza spendendo 1 giorno per riprogrammarli.
  • Successo: Crei la parvenza come descritto.
  • Fallimento: Le tue illusioni falliscono e il rituale non ha effetto.
  • Fallimento Critico: Il tuo rituale produce illusioni inaspettate e incontrollate diverse da quelle che avevi pianificato: colori imprevisti e che cambiano lentamente sugli edifici, odori sgradevoli e creature che sembrano scheletri. Questi effetti svaniscono dopo 1 mese.

Intensificato (10°) Il costo aumenta a 100.000 mo e il raggio può essere fino a 9 chilometri.


Fonte: Fantastic Facade