Orgoglio DeliranteFocalizzato 4

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Ammaliamento 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Ammaliamento, che in genere implica controllo mentale, alterazione delle emozioni e altri effetti mentali.

Chierico 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Dominio fiducia
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Volontà Durata varia


Descrizione Sovraccarichi la sicurezza in sé stesso del bersaglio, il quale attribuisce i suoi fallimenti a fattori esterni. Se il bersaglio ottiene un fallimento a un Tiro per Colpire o a una prova di abilità, subisce penalità di status -1 ai Tiri per Colpire e alle prove di abilità fino alla fine del suo turno (o fino alla fine del suo turno successivo se ha effettuato il tiro fuori dal suo turno). Se la creatura ottiene un secondo fallimento mentre subisce questa penalità, la penalità aumenta a -2. La durata si basa sul suo Tiro Salvezza su Volontà del bersaglio. Dopo aver effettuato il Tiro Salvezza, la creatura è temporaneamente immune per 24 ore.

  • Successo Critico: Il bersaglio non è influenzato.
  • Successo: La durata è di 1 round.
  • Fallimento: La durata è di 10 minuti.
  • Fallimento Critico: La durata è di 24 ore.

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/cleric/#Delusional_Pride_Focus_4