Ondata di MareaFocalizzato 1
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Acqua
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Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.
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Chierico
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Dominio acqua
Lancio somatico
Raggio 18 metri Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Tempra
Descrizione Richiami un'onda gigantesca per spostare il bersaglio su uno specchio d'acqua o sulla terra. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra.
- Fallimento: Sposti il bersaglio di 1,5 metri in una direzione qualsiasi sul terreno o di 3 metri attraverso uno specchio d'acqua.
- Fallimento Critico: Sposti il bersaglio fino a 3 metri in una direzione qualsiasi sul terreno o fino a 6 metri attraverso uno specchio d'acqua.
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/class/cleric/#Tidal_Surge_Focus_1