Mandria PrimevaIncantesimo 10
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Tradizioni primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio 9 metri Bersaglio tu stesso e fino a 5 bersagli consenzienti
Durata 1 minuto
Descrizione Evocando il potere del mondo naturale, trasformi i bersagli in una mandria di mammut e ciascuno di essi assume una forma da battaglia Enorme. Ciascun bersaglio deve avere spazio sufficiente per espandersi o l'incantesimo è perduto per quel bersaglio. Ciascun bersaglio ottiene il tratto Animale. Ciascun bersaglio può Interrompere gli effetti dell'incantesimo su sé stesso. Ciascun bersaglio ottiene le seguenti capacità quando si trasforma:
- CA = 22 + il livello del bersaglio. Ignora le penalità di armatura alle prove e la Velocità ridotta.
- 20 Punti Ferita Temporanei.
- Velocità 12 metri.
- Visione Crepuscolare.
- I seguenti attacchi in mischia senz'armi, i quali sono gli unici tipi di attacco che il bersaglio può effettuare. E' Addestrato per essi. Quando effettua questi attacchi, usa il suo modificatore di attacco con la competenza e il bonus dell'oggetto della sua migliore arma o Colpo senz'armi, e il danno è elencato con ciascun attacco. Questi attacchi sono basati sulla Forza (per Indebolito, ad esempio). Se il modificatore di attacco per gli attacchi senz'armi del bersaglio è superiore, può usarlo al suo posto. Mischia zanna (Portata 4,5 metri), Danno 4d8+19 perforante; Mischia proboscide (Agile, Portata 4,5 metri), Danno 4d6+16 contundente; Mischia 9 zampa (Agile, Portata 4 5 metri), Danno 4d6+13 contundente.
- Modificatore di Atletica +30, a meno che il modificatore del bersaglio sia superiore.
- Calpestare Ti muovi fino al doppio della tua Velocità e passi attraverso lo spazio delle creature di taglia Grande o inferiore, calpestando ogni creatura presente all'interno di quello spazio. Una creatura calpestata subisce danni dal suo Colpo con la zampa che si basano su un Tiro Salvezza base su Riflessi (CD = 19 + il livello del bersaglio).
Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/spell/primal-herd/