Maledizione del Tempo PerdutoIncantesimo 3
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Tradizioni arcana, occulta, primeva
Lancio somatico, verbale
Raggio contatto Bersaglio 1 oggetto, costrutto o creatura vivente Grande o più piccolo
Tiri Salvezza Tempra Durata varia
Descrizione Simuli il processo di invecchiamento o di erosione del bersaglio. L'effetto dipende dal fatto che il bersaglio sia un oggetto, un costrutto o una creatura vivente. Gli artefatti, gli oggetti e i costrutti fatti di materiali preziosi sono immuni, a discrezione del GM.
- Oggetto Se l'oggetto è custodito. il suo portatore può tentare un tiro salvezza su Tempra. Se il portatore fallisce o l'oggetto è incustodito, questo subisce immediatamente 4d6 danni (applicando normalmente la Durezza) e viene maledetto con durata illimitata. Fintantoché la maledizione non termina, l'oggetto diventa scadente e non può essere Riparato, e la maledizione tenta di contrastare qualsiasi incantesimo che ripristinerebbe i Punti Ferita dell'oggetto. Rimuovi Maledizione può bersagliare un oggetto colpito da questo incantesimo.
- Costrutto Il costrutto subisce 4d6 danni (TS base su Tempra). In caso di fallimento, per 1 ora il costrutto è Maldestro 1 e Indebolito 1, non può essere Riparato e la maledizione tenta di contrastare qualsiasi incantesimo che ripristinerebbe i Punti Ferita del costrutto. Con un fallimento critico questi effetti hanno durata illimitata
- Creatura Vivente La creatura vivente deve tentare un Tiro Salvezza su Tempra. Le creature senza età sono immuni.
Successo Critico La creatura vivente non viene influenzata.
Successo La creatura vivente invecchia per un istante, diventando Maldestra 1 e Indebolita 1 per 1 round.
Fallimento Come successo, con durata di 1 ora.
Fallimento Critico Come successo, con durata illimitata.
Intensificato (+1) Il danno aumenta di 1d6.
Fonte: Curse of Lost Time