LegareIncantesimo 1

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Tradizioni arcana, primeva
Lancio 2.png somatico, verbale
Raggio 9 metri; Bersaglio 1 creatura
Tiri Salvezza Riflessi; Durata 1 minuto o finché interrotto; vedi testo


Descrizione Usi catene, viticci o altri lacci di natura magica per legare il tuo bersaglio a te. La creatura può comunque provare a Sfuggire, ed essa o altri possono rompere i lacci attaccandoli (i lacci hanno CA 15 e 10 Punti Ferita). Devi restare entro 9 metri di distanza dal bersaglio mentre quest'ultimo è legato; muoverti a più di 9 metri di distanza dal tuo bersaglio fa terminare l'incantesimo. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Riflessi.

  • Successo Critico: II bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: Il bersaglio subisce una penalità di circostanza di -1,5 metri alla sua Velocità fintanto che si trova entro 9 metri da te
  • Fallimento: Il bersaglio subisce una penalità di circostanza di -3 metri alla sua Velocità e non può muoversi a più di 9 metri da te finché non Sfugge o l'incantesimo non termina.
  • Fallimento Critico: Il bersaglio è Immobilizzato finché non Sfugge o l'incantesimo non termina.

Intensificato (+1) La CA dei lacci aumenta di 3 e i loro Punti Ferita aumentano di 10.


Fonte: Tether