Legame di CuoreRituale 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Abiurazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.

Lancio 1 ora; Costo vino pregiato e un set di anelli abbinati o altri pegni del valore totale di 40 mo; Lanciatori Secondari 2
Prova Principale Natura o Religione (Esperto); Prove Secondarie Diplomazia, Società
Raggio 6 metri;


Descrizione Crei un legame magico tra due creature consenzienti, che sono lanciatori secondari del rituale e devono condividere un affetto genuino l'uno per l'altro. Come parte del rituale, entrambi i membri del legame ricevono un anello, un amuleto o un pegno simile per simboleggiare il loro legame condiviso. Perdono gli effetti del rituale quando non indossano il pegno, e il legame si rompe se uno dei due pegni viene distrutto

Le creature che beneficiano di un rituale legame di cuore riuscito possono in seguito partecipare a una versione intensificata del rituale senza bisogno di nuove prove, spendendo il tempo necessario e pagando la differenza tra i due costi. Una creatura può essere sotto gli effetti di più rituali legame di cuore contemporaneamente.

  • Successo Critico: Una volta al giorno, ogni creatura legata può usare un'attività da 2 azioni, che ha il tratto Concentrazione, per conoscere lo stato attuale dell'altra creatura legata. La creatura conosce la direzione e la distanza dell'altra creatura e qualsiasi condizione che la riguardi. Entrambi i partecipanti possono lanciare Messaggio come incantesimo innato divino a volontà, ma possono prendere come bersaglio solo l'altro partecipante.
  • Successo: Come Successo Critico, tranne che la creatura legata non può lanciare Messaggio come incantesimo innato divino
  • Fallimento: II rituale non ha effetto.
  • Fallimento Critico: Il contraccolpo magico crea energia discordante tra i partecipanti. Per 1 settimana, ogni partecipante al rituale e Maldestro 2 e Sbigottito 2 ogni volta che si trova entro 9 metri da un altro partecipante al rituale.

Intensificato (6°) Aumenta il costo fino a un valore totale di 600 mo. In caso di Successo, i lanciatori secondari del rituale ottengono permanentemente gli effetti di un incantesimo Telepatia di 6° livello, ma solo tra di loro.


Fonte: Heartbond